上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 17 下一页
摘要: /** * 创建 GeoBuilding 对象 */ var app = new THING.App(); app.background = [0, 0, 0]; THING.Utils.dynamicLoad('https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.j 阅读全文
posted @ 2020-10-19 15:07 ThingJS_森友鹿锘 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 该示例展示了 GeoPoint 点沿由经纬度数组构成的路径移动 */ var app = new THING.App(); app.background = [0, 0, 0]; THING.Utils.dynamicLoad('https://www.thingjs.com/ueart 阅读全文
posted @ 2020-10-19 15:06 ThingJS_森友鹿锘 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 该示例展示了如何设置 GeoPolygon 的高度 */ var app = new THING.App(); app.background = [0, 0, 0] THING.Utils.dynamicLoad('https://www.thingjs.com/uearth/ueart 阅读全文
posted @ 2020-10-19 15:04 ThingJS_森友鹿锘 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ThingJS主张3D便捷开发、轻量升级物联网技术 阅读全文
posted @ 2020-10-19 11:36 ThingJS_森友鹿锘 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ThingJS作为一款开发工具,最忌个性化,应该做到普适化,这是轻量开发3D可视化的使命。 先看看ThingJS-CityBuilder城市地图应用效果。 如果寻找3D地图素材做场地分析、区位分析的话,一定要求简易生成、风格大气的软件工具,大家都会遇到这些问题:支持的数据导入格式有多少种?小组演示是 阅读全文
posted @ 2020-10-14 17:34 ThingJS_森友鹿锘 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改变是如此困难,但唯有改变,才可能成功。ThingJS让你的3D项目开发产生新的改变,来看看新功能—change事件! Change有“改变”的意思,当元素的值发生改变时,会触发 change 事件。 如何结合2D图形面板和js语法来做3D开发?ThingJS做个好示范,教你着手开发不同物体的温度、 阅读全文
posted @ 2020-09-30 19:56 ThingJS_森友鹿锘 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们可以将聚光灯与手电筒或者灯笼产生的光进行对比。ThingJS新推出场景光源之聚光灯,js开发+控制面板轻松结合。 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践, 阅读全文
posted @ 2020-09-29 18:48 ThingJS_森友鹿锘 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 拾取的具体过程有2步:1.使用获取鼠标当前状态。2.把屏幕坐标转换为屏幕空间坐标。这是拾取的实现原理,透明建筑场景不一般,ThingJS不到50行代码就轻松开发拾取功能了。 物联网应用中 3D 场景中的模型会越来越多,这时我们不可避免需要一些交互效果,比如当点击某一个模型的时候做出反馈动作,这需要我 阅读全文
posted @ 2020-09-28 20:48 ThingJS_森友鹿锘 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一人称下,我们瞬间发现自己的身高是否回缩,怎么感觉自己看门或是地板怎么这么低,像是自身变矮一般。因为我们习惯了第三人称的摄像机视角。ThingJS基于3D交互增加第一人称行走模式。 目前 ThingJS 内置了「第一人称行走」控件,实现第一人称人物动作:走、跑、跳、移动视角,可供开发者使用。 “第 阅读全文
posted @ 2020-09-27 23:15 ThingJS_森友鹿锘 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三维图像属于真实世界的再现,是我们看到的真实场景,更接近于真实的世界。ThingJS深耕3D仿真可视化领域,展示图像更符合用户视觉,便于操作和使用。 智慧城市指的是运用信息和通信技术手段,实现精细化和动态管理,并提升城市管理成效和改善市民生活质量。城市大屏应用通过可视化的形式营造感知氛围,把数据背后 阅读全文
posted @ 2020-09-25 19:26 ThingJS_森友鹿锘 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 17 下一页