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posted @ 2018-12-14 15:28 ThingJS_森友鹿锘 阅读(4968) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-12-14 14:03 ThingJS_森友鹿锘 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新风系统是根据在密闭的室内一侧用专用设备向室内送新风,再从另一侧由专用设备向室外排出,在室内会形成“新风流动场”,从而满足室内新风换气的需要。实施方案是:采用高风压、大流量风机、依靠机械强力由一侧向室内送风,由另一侧用专门设计的排风风机向室外排出的方式强迫在系统内形成新风流动场。在送风的同时对进入室 阅读全文
posted @ 2018-12-08 17:42 ThingJS_森友鹿锘 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-12-08 16:28 ThingJS_森友鹿锘 阅读(12756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-12-08 11:00 ThingJS_森友鹿锘 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小车行走路线演示New VS Old 刚接触ThingJS的时候,写的一个小车开进小区的演示,今天又看了教程中有movePath这个方法就重新写了一遍,其中也遇到了一些问题,尤其突出的问题就是小车过弯的尴尬表现。 先给大家看看Old版本,Old版演示地址。 再看看New版本,AE86过弯不再笨拙顺畅 阅读全文
posted @ 2018-11-27 14:25 ThingJS_森友鹿锘 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【教程】ThingJS 3D开发快速入门 第一讲 开发概述·优势·项目流程 优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMzkwOTQ1MDYwMA==.html 腾讯视频:https://v.qq.com/x/page/z0784xo63h2.html 爱奇艺:http:// 阅读全文
posted @ 2018-11-08 14:03 ThingJS_森友鹿锘 阅读(1923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画的播放和暂停是3D场景中常用的功能,本文以机柜为例为您讲解在thingjs中使用playAnimation(params)接口控制机柜门开启和关闭,同理,房门开关、电器运行停止等3D模型的动画启停均可以使用此方法。 用到的Thingjs API: 参数 动画名 帧播放比例范围 播放速度 是否循环 阅读全文
posted @ 2018-10-15 15:18 ThingJS_森友鹿锘 阅读(2571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将人物的位置信息在3D 场景中展现,让我们能够观察人员的实时位置及历史轨迹,为传统的人员位置信息提供三维可视化的展现方式。 通过ThingJS可以将人员的定位信息在3D场景中对应起来,进行描点,画线,并创建相关人物的模型,根据实时数据驱动人物行走。并且支持楼层内外的相结合。使我们能更加直观的了解人物 阅读全文
posted @ 2018-10-08 15:36 ThingJS_森友鹿锘 阅读(2172) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着flash的没落,浏览器的原生能力的兴起。在3D方面WebGL不管从功能还是性能方面都在逐渐加强。2D应用变为3D应用的需求也越来越强烈。 win10的画图板支持3D图片,2d工具photoshop也开始逐步集成了3D工具。 下面就基于WebGL技术探讨一下现在的两款3D框架。Threejs(h 阅读全文
posted @ 2018-10-08 15:31 ThingJS_森友鹿锘 阅读(9858) 评论(6) 推荐(0) 编辑
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