摘要: 天空盒经常是由24个顶点、六个面组成的立方体,会随着视点的移动而移动,来刻画极远处玩家无法达到位置的天空。这种技术结合ThingJS开发平台,会碰撞出什么火花呢? 引用地图组件脚本之后地球相机参数就改变,需要校正天空盒。为什么偏偏是天空盒呢?这就得问一下,天空盒的原理是什么?OpenGL中天空盒的思 阅读全文
posted @ 2020-09-23 20:13 ThingJS_森友鹿锘 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑