基于WebGL架构的3D可视化平台—实现汽车行走路线演示

 

 

小车行走路线演示New VS Old

刚接触ThingJS的时候,写的一个小车开进小区的演示,今天又看了教程中有movePath这个方法就重新写了一遍,其中也遇到了一些问题,尤其突出的问题就是小车过弯的尴尬表现。

先给大家看看Old版本,Old版演示地址。
在这里插入图片描述


再看看New版本,AE86过弯不再笨拙顺畅无比,New版演示地址。
在这里插入图片描述

第二张效果图上可以看到由点连起来的路线,我的AE86也是严格按照路线行进的,相比于Old版本过弯的时候舒畅多了。Old版本是用setTimout(),rotateY(),moveTo()方法设置了几个点跑出来的。New版本放弃了这种办法,这种过弯实在让人看着不舒服,也不符合现实世界(排除醉酒驾驶司机)。下面就说一下New版本。

第一步,进入ThingJS在线开发,将场景地址替换成我们今天要用的,也可以自己去搭一个场景,campusBuilder下载地址

/**
 * 说明:创建App,url为场景地址(可选)
 */
var app = new THING.App({
	//场景地址
    url: 'http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/2018-10-30-17-20-23'     
});

  第二步,在模型库里挑选一个你喜欢的车,种类丰富任你选择。

app.create({ 
   type: 'Car', 
   name: 'Car01',
   angle: 90, // 旋转 
   //这里我选了一台黑车,没找到AE86
   url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/c6ed424627234a298c1921950eb8534c/0/gltf/', 
   //位置
   position: [-32, 0, 26.2],
   complete: function () {
       console.log('Black Car !');
   }
});

  

第三步,创建小车的行进路线和演示按钮。

app.on('load', function () {

    // 创建blackCar行进路线
    var points = [];
    for (var x = -32, y = 0, z = 26.2 ; x <= 28; x += 4) {
        points.push([x, y, z]);
    }
    var radius = 1.75;
    for (var degree = 0, y = 0; degree <= 180; degree += 20) {
        var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 28.5;
        var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 24.45;
        points.push([x, y, z]);
    }
    for (var x = 27.5, y = 0, z = 22.7 ; x >= -6; x -= 4) {
        points.push([x, y, z]);
    }
    for (var degree = 0, y = 0; degree >= -90; degree -= 20) {
        var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius -5.5;
        var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 20.95;
        points.push([x, y, z]);
    }
    for (var x = -7.2, y = 0, z = 20.25 ; z >= 6; z -= 2) {
        points.push([x, y, z]);
    }

    //创建轨迹线
    line = app.create({
        type: 'Line',
        color: 0xFFFF00, // 轨迹线颜色
        dotSize: 2, // 轨迹点的大小
        points: points,
    })
    
     THING.widget.Button('车辆路线', play);
});

  最后一步,让小车动起来创建play()方法。

function play() {
    var car = app.query('Car01')[0];
    car.movePath({
        'path': line.points, // 轨迹路线
        'time': 10000, // 移动时间
        'orientToPath': true, 
    });
    app.camera.lookAt(car);
    
    // app.camera.followObject({
    //     object:car,
    // });
}

  做到这里小车已经可以动起来了,但是这个视角并不好,下面介绍一下摄像机中的followObject(params)。
API地址

创建一个Car类继承THING.BaseObject,将物体类型转换成Car类型

//创建Car类
class Car extends THING.BaseObject{
    constructor(app) {
        super(app);
    }
}
THING.Utils.addCastType('Car', /Car/);  
THING.factory.registerClass('Car', Car);

  

//加到play()
app.camera.followObject({
        object:car,
    });

  下图是加了摄像机跟随物体的效果
跟随物体
短短80行代码,其中我也遇到了不少问题划重点的就是app.camera.followObject()中object的类型问题,还有就是模型库里有一些车的模型比较奇怪,比如下图。
在这里插入图片描述
以下是完整代码

//加载场景代码
var app = new THING.App({ 
    // 场景地址
    "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/2018-10-30-17-20-23",
    //背景设置
    
});

// 创建Car
app.create({ 
   type: 'Car', 
   name: 'Car01',
   angle: 90, // 旋转 
   url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/c6ed424627234a298c1921950eb8534c/0/gltf/', 
   //位置
   position: [-32, 0, 26.2],
   complete: function () {
       console.log('Black Car !');
   }
});
//创建Car类
class Car extends THING.BaseObject{
    constructor(app) {
        super(app);
    }
}
THING.Utils.addCastType('Car', /Car/);  
THING.factory.registerClass('Car', Car);

person.on('load',function())

app.on('load', function () {

    // 创建blackCar行进路线
    var points = [];
    for (var x = -32, y = 0, z = 26.2 ; x <= 28; x += 4) {
        points.push([x, y, z]);
    }
    var radius = 1.75;
    for (var degree = 0, y = 0; degree <= 180; degree += 20) {
        var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 28.5;
        var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 24.45;
        points.push([x, y, z]);
    }
    for (var x = 27.5, y = 0, z = 22.7 ; x >= -6; x -= 4) {
        points.push([x, y, z]);
    }
    for (var degree = 0, y = 0; degree >= -90; degree -= 20) {
        var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius -5.5;
        var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 20.95;
        points.push([x, y, z]);
    }
    for (var x = -7.2, y = 0, z = 20.25 ; z >= 6; z -= 2) {
        points.push([x, y, z]);
    }

    //创建轨迹线
    line = app.create({
        type: 'Line',
        color: 0xFFFF00, // 轨迹线颜色
        dotSize: 2, // 轨迹点的大小
        points: points,
    })
    
     THING.widget.Button('车辆路线', play);
});

function play() {
    var car = app.query('Car01')[0];
    car.movePath({
        'path': line.points, // 轨迹路线
        'time': 10000, // 移动时间
        'orientToPath': true, 
    });
    //app.camera.lookAt(car);
    
    app.camera.followObject({
        object:car,
    });
}

  

---------------------
作者:extends Thread
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/nioooom/article/details/84069266
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

 

posted @ 2018-11-27 14:25  ThingJS_森友鹿锘  阅读(1341)  评论(0编辑  收藏  举报