基于WebGL架构的3D可视化平台—实现汽车行走路线演示
小车行走路线演示New VS Old
刚接触ThingJS的时候,写的一个小车开进小区的演示,今天又看了教程中有movePath这个方法就重新写了一遍,其中也遇到了一些问题,尤其突出的问题就是小车过弯的尴尬表现。
先给大家看看Old版本,Old版演示地址。
再看看New版本,AE86过弯不再笨拙顺畅无比,New版演示地址。
第二张效果图上可以看到由点连起来的路线,我的AE86也是严格按照路线行进的,相比于Old版本过弯的时候舒畅多了。Old版本是用setTimout(),rotateY(),moveTo()方法设置了几个点跑出来的。New版本放弃了这种办法,这种过弯实在让人看着不舒服,也不符合现实世界(排除醉酒驾驶司机)。下面就说一下New版本。
第一步,进入ThingJS在线开发,将场景地址替换成我们今天要用的,也可以自己去搭一个场景,campusBuilder下载地址。
/** * 说明:创建App,url为场景地址(可选) */ var app = new THING.App({ //场景地址 url: 'http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/2018-10-30-17-20-23' });
第二步,在模型库里挑选一个你喜欢的车,种类丰富任你选择。
app.create({ type: 'Car', name: 'Car01', angle: 90, // 旋转 //这里我选了一台黑车,没找到AE86 url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/c6ed424627234a298c1921950eb8534c/0/gltf/', //位置 position: [-32, 0, 26.2], complete: function () { console.log('Black Car !'); } });
第三步,创建小车的行进路线和演示按钮。
app.on('load', function () { // 创建blackCar行进路线 var points = []; for (var x = -32, y = 0, z = 26.2 ; x <= 28; x += 4) { points.push([x, y, z]); } var radius = 1.75; for (var degree = 0, y = 0; degree <= 180; degree += 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 28.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 24.45; points.push([x, y, z]); } for (var x = 27.5, y = 0, z = 22.7 ; x >= -6; x -= 4) { points.push([x, y, z]); } for (var degree = 0, y = 0; degree >= -90; degree -= 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius -5.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 20.95; points.push([x, y, z]); } for (var x = -7.2, y = 0, z = 20.25 ; z >= 6; z -= 2) { points.push([x, y, z]); } //创建轨迹线 line = app.create({ type: 'Line', color: 0xFFFF00, // 轨迹线颜色 dotSize: 2, // 轨迹点的大小 points: points, }) THING.widget.Button('车辆路线', play); });
最后一步,让小车动起来创建play()方法。
function play() { var car = app.query('Car01')[0]; car.movePath({ 'path': line.points, // 轨迹路线 'time': 10000, // 移动时间 'orientToPath': true, }); app.camera.lookAt(car); // app.camera.followObject({ // object:car, // }); }
做到这里小车已经可以动起来了,但是这个视角并不好,下面介绍一下摄像机中的followObject(params)。
API地址
创建一个Car类继承THING.BaseObject,将物体类型转换成Car类型
//创建Car类 class Car extends THING.BaseObject{ constructor(app) { super(app); } } THING.Utils.addCastType('Car', /Car/); THING.factory.registerClass('Car', Car);
//加到play() app.camera.followObject({ object:car, });
下图是加了摄像机跟随物体的效果
短短80行代码,其中我也遇到了不少问题划重点的就是app.camera.followObject()中object的类型问题,还有就是模型库里有一些车的模型比较奇怪,比如下图。
以下是完整代码
//加载场景代码 var app = new THING.App({ // 场景地址 "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/2018-10-30-17-20-23", //背景设置 }); // 创建Car app.create({ type: 'Car', name: 'Car01', angle: 90, // 旋转 url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/c6ed424627234a298c1921950eb8534c/0/gltf/', //位置 position: [-32, 0, 26.2], complete: function () { console.log('Black Car !'); } }); //创建Car类 class Car extends THING.BaseObject{ constructor(app) { super(app); } } THING.Utils.addCastType('Car', /Car/); THING.factory.registerClass('Car', Car); person.on('load',function()) app.on('load', function () { // 创建blackCar行进路线 var points = []; for (var x = -32, y = 0, z = 26.2 ; x <= 28; x += 4) { points.push([x, y, z]); } var radius = 1.75; for (var degree = 0, y = 0; degree <= 180; degree += 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 28.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 24.45; points.push([x, y, z]); } for (var x = 27.5, y = 0, z = 22.7 ; x >= -6; x -= 4) { points.push([x, y, z]); } for (var degree = 0, y = 0; degree >= -90; degree -= 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius -5.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 20.95; points.push([x, y, z]); } for (var x = -7.2, y = 0, z = 20.25 ; z >= 6; z -= 2) { points.push([x, y, z]); } //创建轨迹线 line = app.create({ type: 'Line', color: 0xFFFF00, // 轨迹线颜色 dotSize: 2, // 轨迹点的大小 points: points, }) THING.widget.Button('车辆路线', play); }); function play() { var car = app.query('Car01')[0]; car.movePath({ 'path': line.points, // 轨迹路线 'time': 10000, // 移动时间 'orientToPath': true, }); //app.camera.lookAt(car); app.camera.followObject({ object:car, }); }
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作者:extends Thread
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/nioooom/article/details/84069266
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