UI设计篇·入门篇·绘制简单自定义矩形图/设置按钮按下弹起颜色变化/设置图形旋转
Android的基本控件和图形有限,难以满足所有的实际需要和设计需求,好在Android给出了相对完善的图形绘制和自定义控件的API,利用这些API,可以基本满足设计的需求。
自定义图像和控件的方法:
1.自定义一个class,继承View,给出含有context和context,attr两种参数的构造方法,在构造方法中设置相关的需求
2.在Layout设计窗口,通过包名+自定义class类名来调用此视图,并可以跟系统控件设置完全相同
一个简单自定义视图的的类代码:
//自定义一个简单的矩形视图
public class MyRect extends View { public MyRect(Context context) { super(context); } public MyRect(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setBackgroundColor(Color.BLACK); //设置该矩形的背景为黑色 } }
调用的Layout XMl文档代码:
<andrew.com.custompaintdemo.MyRect android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" />
二、为按钮设置点击的颜色变化
在Drawable文件夹下新建一个XML文档,用来声明按钮点击变化选项:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="false" android:drawable="@color/colorAccent"></item> //没按下的颜色 <item android:state_pressed="true" android:drawable="@color/colorPrimary"></item> //按下后的颜色 </selector>
具体的使用代码:
<Button
android:text="Button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/buttonskin" //此处即为设置按钮颜色变化的代码引用语句
/>
三、设计一个不断旋转的矩形图像步骤:
1.自定义class并继承View,重写相关方法
2.包名+类名引用
public class RotatingRect extends View { public RotatingRect(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initproperties(); //这是包含了画笔初始方法,每个构造方法都调用,保证一定能够初始化 } public RotatingRect(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initproperties(); } public RotatingRect(Context context) { super(context); initproperties(); } private void initproperties(){ paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); } @Override public void draw(Canvas canvas) { //重写draw方法,自行设置绘制代码 super.draw(canvas); canvas.save(); //保存绘制信息 canvas.rotate(degrees,100,100); //旋转一定的角度 canvas.drawRect(0,0,100,100,paint); //绘制一个矩形,并传入画笔工具 degrees++; //每一次绘制后,旋转的角度+1 canvas.restore(); invalidate(); //注:一直重绘,很耗资源,但延时难以获得连续的变化效果 } private Paint paint; private float degrees; //这是每次变化的角度 }