C++贪吃蛇——(1)

做一个贪吃蛇的游戏,不用现成的游戏引擎直接使用控制台。第一个内容应该是需求分析,任何程序都应该基于需求分析来进行。否则全凭脑补,走一步看一步那回滚代码都会让你喊GG。

  那么做一个控制台的贪吃蛇游戏需要啥子东西。

  1.node类保存坐标点

  2.map保存整张地图

  3.蛇、蛇的长度、蛇的方向

  4.食物结点、食物是否被吃了

  5.蛇的移动速度

  6.游戏是否失败/结束、游戏是否开始

  7.类方法:移动、上下左右、自动生成食物

  8.游戏分数(吃到食物的个数)

  暂时就想到这么多,还有啥子东西....慢慢想,慢慢补充。

贴个头文件,作为1的结尾。

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//  Header.h
//  SnakeGame
//
//  Created by MadMarical on 15/11/26.
//  Copyright (c) 2015年 com. All rights reserved.
//

#ifndef SnakeGame_Header_h
#define SnakeGame_Header_h

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

const int max = 100;
const int n = 20;

struct Node
{
    int x;
    int y;
};

class Game
{
public:
    void Play();
    void Image();
    void Move(int direction);
    void MoveUp();
    void MoveDown();
    void MoveLeft();
    void MoveRight();
    Game();
    
private:
    int map[max][max];//0标示空地,1标示蛇身,2表示食物,3表示撞死了,4表示蛇头
    int direction;//方向
    int lenOfSnake;//蛇长
    int socre;//分数
    int snakeSpeed;//蛇动速度
    
    Node squence[max];//蛇身坐标
    Node food;//食物坐标
    
    bool eat;//吃没有
    bool isOver;//结束没有
};

#endif
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posted on 2015-11-27 10:30  MMac  阅读(774)  评论(0编辑  收藏  举报

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