【WPF】如何让弹出的窗口"阻塞"

还存在一些问题,再研究一下
1、ComponentDispatcher其实可以不用
2、new一个DispatcherFrame其实是把一个消息循环(姑且称作嵌套消息循环)当做一个DispatchFrame来处理,在这个消息循环结束之前,原来的代码就是阻塞的
3、正是因为第二个原因,如果再次弹出一个窗口,将是在前一个嵌套消息循环中,再次执行2,也就会导致第一个窗口关闭,并不会立即执行后面的代码。

【场景描述】

      某些时候可能会有这种需求,一个用户界面里面分为好多个功能区域。这些功能区域有时候会有一些“模态”的弹出窗口的交互,这些弹出窗口需要:
1、只影响当前区域。即鼠标或者键盘无法操作当前区域,而其他区域不受影响。比如说,有好多个选项卡页面,每个选项卡页面弹出的窗口只影响当前选项卡,而不影响其他的选项卡。
2、窗口未关闭之前,后面的代码不执行,即“阻塞”。

【问题分析】

WPF中的窗口的弹出提供了两个方法:Show和ShowDialog。其中,Show方式是一个非“阻塞”的方法,即:调用完Show之后立即返回,后面的代码将立即被执行,但是这个方法不会挡住整个窗口。而ShowDialog方法是一个“阻塞”的方法,即调用完ShowDialog之后需要等窗口关闭代码才会继续执行。然而,ShowDialog会挡住整个窗口,而不是指定的区域。
综合这个两个方法考虑,其实,对于场景中的第一条,我们可以考虑通过调用Show让窗口弹出之后,即将该区域置为IsEnabled=false来模拟“模态”的窗口,这个倒不是很难。问题在于第二条,如何让窗口“阻塞”住当前代码的继续执行呢?即:
var win = new MyDialog();
win.Show();
// 关闭后才要执行的代码
1、用一个while死循环,直到关闭才跳出。如果采用这种方式,那我们不得不好好考虑一下,在UI线程做死循环UI还有没有办法响应。当然,方法是有的,可以实现一个WPF版的DoEvents方法,然后在循环中调用。DoEvents相关的代码可以参见:http://www.cnblogs.com/sheva/archive/2006/08/24/485790.html
2、用异步模式来写。代码将类似于:
var win = new MyDialog();
// MyCloseCallback是一个窗口关闭时调用的回调
win.Show(MyCloseCallback);
这样确实可以满足需求,不过我们不得不忍受把一份代码拆开为两份来写的痛苦。当然,匿名方法和Lamba可以带来一些缓解,但是写起来始终不是那么舒服。
难道,我们除了使用可怕的while死循环+DoEvents,或者忍受别扭的代码之外,就没有别的办法了么?

【揭开ShowDialog的面纱】

其实,回过头再去想,为什么ShowDialog方法就可以阻塞代码的执行呢?如果我们能够知道如何阻塞代码,然后把“挡住”整个窗口的部分给去掉,不就OK了么?
好,我们请出神器Reflector打开Window的ShowDialog方法一窥究竟。

public bool? ShowDialog()
{
    
    
try
    {
        
this._showingAsDialog = true;
        
this.Show();
    }
    
catch
    {
        
    }
    
finally
    {
        
this._showingAsDialog = false;
    }
    
}
核心的部分如上所示,其实ShowDialog只是置了一个状态,最主要的代码还是在Show里面。好,我们接着转战到Show

public void Show()
{
    
this.VerifyContextAndObjectState();
    
this.VerifyCanShow();
    
this.VerifyNotClosing();
    
this.VerifyConsistencyWithAllowsTransparency();
    
this.UpdateVisibilityProperty(Visibility.Visible);
    
this.ShowHelper(BooleanBoxes.TrueBox);
}

 
前面都是在做一些检查,最终的调用原来跑到了ShowHelper

private object ShowHelper(object booleanBox)
{
    
if (!this._disposed)
    {
       
        
if (this._showingAsDialog && this._isVisible)
        {
            
try
            {
                ComponentDispatcher.PushModal();
                
this._dispatcherFrame = new DispatcherFrame();
                Dispatcher.PushFrame(
this._dispatcherFrame);
            }
            
finally
            {
                ComponentDispatcher.PopModal();
            }
        }
    }
    
return null;
}

 

 
关键一步看来是:
ComponentDispatcher.PushModal();
ComponentDispatcher是个什么东东?MSDN之:

Enables shared control of the message pump between Win32 and WPF in interoperation scenarios.
原来是用于操作消息循环的。
而这两句:
this._dispatcherFrame = new DispatcherFrame();
Dispatcher.PushFrame(this._dispatcherFrame);
如果有看过DoEvents的实现,就好理解了,简单的说,这里其实是让UI可以继续处理消息队列。

【实现】

有了以上准备,我们就很好处理了。
1、首先,我们通过模仿ShowHelper中的代码,来实现阻塞代码的执行
2、其次,我们通过设置IsEnabled属性来模拟“模态”的效果。

 


 public class MyDialog : Window
    {
        
private DispatcherFrame _dispatcherFrame;
        
private FrameworkElement _container = null;
        
private double _lastLeft = 0.0;
        
private double _lastTop = 0.0;

        
public void Open(FrameworkElement container)
        {
            
if (container != null)
            {
                _container 
= container;
                
// 通过禁用来模拟模态的对话框
                _container.IsEnabled = false;
                
// 保持总在最上
                this.Owner = GetOwnerWindow(container);
                
if (this.Owner != null)
                {
                    
this.Owner.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(Owner_Closing);
                }
                
// 通过监听容器的Loaded和Unloaded来显示/隐藏窗口
                _container.Loaded += new RoutedEventHandler(Container_Loaded);
                _container.Unloaded 
+= new RoutedEventHandler(Container_Unloaded);
            }
            
this.Show();
            
try
            {
                ComponentDispatcher.PushModal();
                _dispatcherFrame 
= new DispatcherFrame(true);
                Dispatcher.PushFrame(_dispatcherFrame);
            }
            
finally
            {
                ComponentDispatcher.PopModal();
            }
        }

        
// 在Owner关闭的时候关闭
        private void Owner_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            
this.Close();
        }

        
private void Container_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
// 只能通过这种方式隐藏,而不能通过Visiblity = Visibility.Collapsed,否则会失效
            _lastLeft = this.Left;
            _lastTop 
= this.Top;
            
this.Left = -10000;
            
this.Top = -10000;
        }

        
private void Container_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
this.Left = _lastLeft;
            
this.Top = _lastTop;
        }

        
protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            
base.OnClosing(e);
            
if (_container != null)
            {
                _container.Loaded 
-= Container_Loaded;
                _container.Unloaded 
-= Container_Unloaded;
            }
            
if (this.Owner != null)
            {
                
this.Owner.Closing -= Owner_Closing;
            }
        }

        
protected override void OnClosed(EventArgs e)
        {
            
base.OnClosed(e);
            
// 当关闭终止消息循环
            if (_dispatcherFrame != null)
            {
                _dispatcherFrame.Continue 
= false;
            }
            
// 这里必须强制调用一下
            
// 否则出现同时点开多个窗口时,只有一个窗口让代码继续
            ComponentDispatcher.PopModal();
            
if (_container != null)
            {
                _container.IsEnabled 
= true;
            }
        }

        
private Window GetOwnerWindow(FrameworkElement source)
        {
            var parent 
= VisualTreeHelper.GetParent(source) as FrameworkElement;
            
if (parent == null)
                
return null;
            var win 
= parent as Window;
            
return
                win 
!= null ?
                parent 
as Window :
                GetOwnerWindow(parent);
        }
    }

使用的时候


            var btn = sender as Button;
            var dialog 
= new MyDialog
            {
                Width 
= 300,
                Height 
= 200,
                Content 
= btn.Tag,
                WindowStartupLocation 
= WindowStartupLocation.CenterOwner
            };
            var border 
= this.FindName((string)btn.Tag) as Border;
            dialog.Open(border);
            
// 在窗口关闭之前不会执行
            MessageBox.Show(string.Format("{0}上弹出对话框结束!", btn.Tag));

代码下载

/Files/RMay/TryMessageBox.zip

posted @ 2012-01-06 14:15  therockthe  阅读(8702)  评论(3编辑  收藏  举报