摘要: 原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下六大原则,望各位拍砖:1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直. 阅读全文
posted @ 2012-11-26 15:24 wangzhipeng 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大公司做人,小公司做事?一切事情道理相通,任何地方都是做人第一做事第二。前者保证你能呆在那里,后者保证你能有更好发展。当然也有颠倒黑白的地方,我们不提。会做人不等同于媚上欺下,善于沟通,对事不对人,对内保证利益的平衡,对外争取团队利益最大化,不滥用职权这样就是一个好的做人方式。我们往往遭遇的现状是有能力者不在其位,在其位者却不谋其政,这是一种无奈。无论如何,坚守职业操守,凭良心做事是底线。 阅读全文
posted @ 2012-11-26 14:22 wangzhipeng 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不要活在匆忙中。懂得如何分割处理事情,就懂得如何从中享受乐趣。很多人还活着,好运却丧失殆尽。他们行色匆匆,经过许多有趣之事,却不知享受,当发现已跑过界碑时,才想回头重来。他们像驾驭生活的马车夫,因为赶急而加快生活的脚步。他们一天吞下的食物,比一生能消受的都要多。他们总是把享受置后,提前耗尽了年华,因为匆忙而把所有事情结束得太快。即便是寻求知识,也应该把握好尺度,以免白花时间去学习那些不如不去了解的东西。人生漫长,而快乐短暂。要快速工作,慢慢享受,因为大家都知道:工作结束会有娱乐相随,而娱乐之后却是后悔相伴。最后一句话的原文是:Be slow in enjoyment, quick at wor 阅读全文
posted @ 2012-11-26 13:05 wangzhipeng 阅读(362) 评论(2) 推荐(1) 编辑