享元模式(Flyweight、FlyweightFactory)(围棋棋子共享)

  (使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)       

  假设开发一个围棋程序,围棋程序的围棋的棋子包含了颜色、大小、位置等信息。在定义一个棋盘容器来存放这些棋子。 我们可以发现,棋盘的成员变量包含了一个棋子所有的属性,我们需要为每一个颜色大小开辟内存来储存这些信息,而一盘棋需要上百个棋子,这种实现方法占得空间太大了。

        我们可以发现棋子的颜色形状等信息都是相同的,我们称这些是可以共享的属于内在的属性,还有位置信息无法共享称为外在属性

         因此,可以这样设计,只需定义两颗棋子对象,一颗黑棋与一颗白棋,者两个对象包含棋子得到内在属性。再将外在属性(位置)提取出来放在单独的容器中。

        这就是享元模式。

        享元模式中通常会出现工厂模式,需要创建一个享元工厂来负责维护一个享元池,用来存储具有相同内部状态的享元对象。

 

        单纯享元结构: 所有的享元对象都是可以共享的。

        复合享元模式:将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是他们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。

 

 

抽象享元类:

 1 public abstract class Flyweight {
 2   private  String shape = null;
 3   private String color = null;
 4   private  int size = 0;
 5   
 6   public Flyweight(String shape, String color, int size) {
 7     super();
 8     this.shape = shape;
 9     this.color = color;
10     this.size = size;
11 }
12 
13 public String getShape() {
14     return shape;
15 }
16 
17 public String getColor() {
18     return color;
19 }
20 
21 public void setColor(String color) {
22     this.color = color;
23 }
24 
25 public void setShape(String shape) {
26     this.shape = shape;
27 }
28 
29 public int getSize() {
30     return size;
31 }
32 
33 public void setSize(int size) {
34     this.size = size;
35 }
36 
37 public abstract void show(String externstate); 
38 }

具体享元类:

 1 public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
 2 
 3     
 4     public ConcreteFlyweight(String shape, String color, int size) {
 5         super(shape, color, size);
 6 
 7     }
 8 
 9     @Override
10     public void show(String externstate) {
11         System.out.println("color:"+getColor());
12 //        System.out.println(" shape:"+getShape()+" size:"+getSize());
13         System.out.println(" 外部状态: "+externstate);
14     }
15 
16 }

享元工厂类:

 1 import java.util.HashMap;
 2 import java.util.Map;
 3 
 4 public class FlyweightFactory {
 5 private static FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
 6 private static final  String white = "white";
 7 private static final String black = "black";
 8 private static Map<String,Flyweight> map = new HashMap<String, Flyweight>();
 9 private FlyweightFactory() {    
10     System.out.println("构造方法被调用!");
11 }
12 static public FlyweightFactory getInstance() {
13     return flyweightFactory;
14 }
15 static public Flyweight getFlyweight(String key) {
16     if (map.get(key)!=null) {
17          return map.get(key);
18     }
19     else if (key.equals(white)) {
20         //不可将初始化棋子放入构造器  会造成指针混乱
21         map.put(white,new ConcreteFlyweight("圆", "white", 5));
22         return map.get(key);
23     }else if (key.equals(black)) {
24         map.put(black,new ConcreteFlyweight("圆", "black", 5));
25         return map.get(key);
26     }{
27         System.out.println("无此享元对象");
28         return     null;
29     }
30     
31     
32     
33 }
34 }

用户测试类:

 1 public class FlyweightPattern {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         
 5      FlyweightFactory flyweightFactory =   FlyweightFactory.getInstance();
 6      //可以将此对象的引用传入容器再在容器内添加位置信息,容器内只是引用有多份,而占内存的棋子只有一个黒子一个白子
 7      Flyweight f1 = flyweightFactory.getFlyweight("white");
 8      f1.show("x = 1,y = 2");//
 9      Flyweight f2 = flyweightFactory.getFlyweight("black");
10      f2.show("x = 2,y = 3");
11     }
12 
13 }

 

posted @ 2017-08-03 13:34  千彧  阅读(386)  评论(0编辑  收藏  举报