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摘要: 参考地址:http://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html对原文总结调整,以及修改代码以更清晰的展示:备忘录模式(快照模式): 定义:顾名思义,备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,通过备忘录对象,... 阅读全文
posted @ 2018-05-08 19:43 黑猫先生 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装。 好处:降低耦合,扩展极其方便。 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html个人有些难以深入理解,待日后细细体... 阅读全文
posted @ 2018-05-05 12:45 黑猫先生 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/chain-of-responsibility-pattern.htmldemo采用了DEBUG级别举例子,理解起来还是比较容易的,略做修改和总结:责任链模式(Chain of respons... 阅读全文
posted @ 2018-05-04 10:51 黑猫先生 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/iterator-pattern.html 迭代器模式,简单来说就是通过迭代的方式对集合进行遍历,在集合的学习中也一定会接触迭代遍历,原理是一样的。所以这里简单说一下,重... 阅读全文
posted @ 2018-05-03 18:33 黑猫先生 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记得16年初第一次学习了23种设计模式,但是除了少数几个简单的外,其他的很多都是学了个似懂非懂,以至于有人问起甚至说不上来,现在想想,其实就是没看懂而已。例如观察者模式,其实原理很简单,但是当时并没有能静下心来细细总结,在此自我反思,也望后来者共勉。 而关于... 阅读全文
posted @ 2018-05-02 19:37 黑猫先生 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 五一长假,没有出去,不喜欢嘈杂的人群,玩了会游戏发泄了下憋在心底的戾气,手旁大马克杯里是母亲泡的绿茶。点开自己的播放列表,耳机里传来的是理查德克莱德曼的致爱丽丝。自己是个凡人,卑微渺小的活着。不说废话了,搞起: 模板方法模式是一种行为型模式,原理比较简单,就是对... 阅读全文
posted @ 2018-04-30 20:11 黑猫先生 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 垃圾回收 垃圾回收策略https://blog.csdn.net/u010425776/article/details/51189318 程序计数器、Java虚拟机栈、本地方法栈都是线程私有的,也就是每条线程都拥有这三块区域,而且会随着线程的创建而创建,线程的结束而销毁。那么,垃圾收集器能够清楚地知 阅读全文
posted @ 2018-04-28 15:57 黑猫先生 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、线程各种状态间的切换,用图表示的话简单清晰:图出处:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5099362.html(博主对每个状态解释的清晰明了)2、为什么需要同步: java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源... 阅读全文
posted @ 2018-04-27 17:58 黑猫先生 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现问题于jQuery源码,整理问题于百度知道: 如下: x:function(){} 阅读全文
posted @ 2018-04-26 16:13 黑猫先生 阅读(1894) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 首先总结了一下日期转换基础,最常用的两个工具类Date与calender,转换方法如下: 工具类:计算间隔时分秒: 获取某月第一天与最后一天: 阅读全文
posted @ 2018-04-25 12:20 黑猫先生 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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