【设计模式】行为型10中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
这里笔者完全参考了:http://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html,案例精简清晰,直指核心-中介对象。多处直接转载,特此说明。
定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象, 同时做出相应的处理。
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代码:
1、中介者对象:
package com.pat.mediator;
/**
* 中介者对象
* 使用此对象封装对象的交互
* @author ZX
*/
public class ChatRoom {
public static void sendMsg(User user,String msg) {
System.out.println(user.getName()+":"+msg);
}
}
2、用户对象:
package com.pat.mediator;
/**
* 中介所关联的对象
* @author ZX
*/
public class User {
//用户名称
private String name;
//发送消息
public void sendMsg(String msg) {
ChatRoom.sendMsg(this, msg);
}
//getset
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//构造防范
public User() {
}
public User(String name) {
super();
this.name = name;
}
}
3、测试类:
package com.pat.mediator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User tom = new User("tom");
User jack = new User("jack");
User rose = new User("rose");
tom.sendMsg("rose!marry me!");
jack.sendMsg("marry me!");
rose.sendMsg("get out!");
}
}