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DamienTian
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2020年11月10日
【渲染学习随笔】延迟渲染 VS 前向渲染
摘要: 最近在学习 UE4 的渲染原理,其中 UE 官网在讲渲染概述时提到 [1]: 延迟着色(Deferred Shading) 虚幻引擎 4 中所有光照均为延迟光照(Deferred),这点与虚幻引擎 3 的前置光照(Forward)完全不同。材质将它们的属性写入 GBuffers,光照过程则读取材质每
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posted @ 2020-11-10 14:49 DamienTian
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