摘要: 最近在学习 UE4 的渲染原理,其中 UE 官网在讲渲染概述时提到 [1]: 延迟着色(Deferred Shading) 虚幻引擎 4 中所有光照均为延迟光照(Deferred),这点与虚幻引擎 3 的前置光照(Forward)完全不同。材质将它们的属性写入 GBuffers,光照过程则读取材质每 阅读全文
posted @ 2020-11-10 14:49 DamienTian 阅读(2450) 评论(0) 推荐(1) 编辑