摘要: (首先,几何坐标变换是计算机图形学一个很重要的题目,由于我之前在学图形学的时候没有很理解这一块,所以打算好好补一补这块内容。本文梳理一些渲染器流水线上概念性的东西,不会涉及太多的数学推导。如有不对,还请指正。) 在现在的电影和游戏中,我们可以在屏幕上看到很多立体的物体。然而我们看到的 3D 物体却并 阅读全文
posted @ 2020-10-17 17:14 DamienTian 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑