摘要: 今天依然在研究 BlauHimmel 大神的光栅器代码 [1]。在自己实现的时候发现自己的颜色填充渲染只渲染了一半的三角形,还有部分渲染部分被截去了。经前辈指点,问题应该是出在三角形的顶点绕序:因为三角形的顶点在生成 Mesh 的时候排列混乱,导致摄像机没法分清平面的正面背面,从而影响了渲染效果。 阅读全文
posted @ 2020-09-15 22:28 DamienTian 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑