摘要: 帧缓存的概念 在 OpenGL 以及大部分的渲染管线中,帧缓存(Frame buffer)是在实际渲染之前的最后一个步骤。帧缓存本质上是一块内存或者硬件中的空间,负责保存需要渲染图像的像素相关信息。[1] 帧缓存是一个集合概念,因为帧缓存的内部包括(但不局限于): 颜色缓存 Color buffer 阅读全文
posted @ 2020-09-13 11:49 DamienTian 阅读(1794) 评论(0) 推荐(1) 编辑