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DamienTian
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2020年9月13日
【渲染学习随笔】帧缓存(Frame buffer)和帧缓存的模拟实现
摘要: 帧缓存的概念 在 OpenGL 以及大部分的渲染管线中,帧缓存(Frame buffer)是在实际渲染之前的最后一个步骤。帧缓存本质上是一块内存或者硬件中的空间,负责保存需要渲染图像的像素相关信息。[1] 帧缓存是一个集合概念,因为帧缓存的内部包括(但不局限于): 颜色缓存 Color buffer
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posted @ 2020-09-13 11:49 DamienTian
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