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第四讲: 变量常量

一、             上节回顾:

a)         在上节中我们清楚了C#的语法规则

                         i.              忽略空格、回车、TAB

                       ii.              C#每行用“分号”结束,每块结束用“}”

                      iii.              严格区分大小写、全半角符号

b)         学会写注释

c)         查看帮助

d)         预处理指令

 

二、             学习目标:

a)         了解为什么需要使用变量

b)         理解为什么需要使用类型申明

c)         理解变量的作用域

d)         了解常量以及用法

 

 

三、             教学过程描述:

a)         变量的概念

b)         变量的申明

c)         变量的初始化

d)         类型推断

e)         变量的作用域

f)          常量

 

  

四、             练习与作业:

a)         为什么要使用变量?

b)         申明变量有几种方式?

c)         简述变量的作用域。

d)         简述常量的特征。

 

 

五、             小结:

a)         通过本节课的学习,我们了解如下内容

                         i.              编程的基石之一   变量

                       ii.              变量是必须有数据类型的,如果不知道用什么类型就用匿名类型var

                      iii.              变量是有作用域的

                      iv.              常量在赋值后不能修改,一般作为程序中的固定数值


 

 

 

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