关于DLL
1. 所有dll函数均以c方式创建(必须以extern "C"创建并调用,不论实现是.C 还是 .CPP)
2. 函数声明必须指定__decl(dllexport)关键字, 否则必须写.def文件才能生成正确的DLL及其引入库(后者在静态调用dll为必需品),
在调用函数时则无须该关键字。(因此往往以#ifdef CreateDLL __decl() #else CreateDLL 的方式来声明).
dll的动态调用方式是在编译时完全不需要dll头文件和引入库的介入,
通过LoadLibrary(FreeLibrary)在运行时调用dll, GetProcAddress(hDLL,funcName)来获取指定名称的dll中的函数。
而静态调用方式则必须包含引入库文件.lib
QA
1. 为何DLL没有DllMain也能Build成功?
- 如果VC没有发现DllMain,就会获取其他运行Dll中的DllMain
2. 创建dll时指定stdcall有何含义?
dll可为C/C++外的语言使用,但此时生命和定义函数时必须使用stdcall约定(自己清栈), 因为其他语言均使用stdcall约定。
注意调用约定之说对于class member function亦成立
3. 何时用.def何时用_decl产生导入库及dll
前者在动态加载dll时使用(因为可能会在GetProcAddress(hDLL,funcName)中使用MAKEINTRESOURCE(id))
后者则在静态加载时使用。因为dll的使用方式通常是以导入库为主的静态加载方式,故使用__declc创建DLL更为常见
4. 类的声明方式为 class DLLEXPORT ABC;
struct 则为 struct ABC;
5. 并不是所有的到处类都需要DLLEXPORT, 如果类全部由虚函数构成(通常是抽象类配合extern 创建函数构成)或者全由内联函数构成即可不用
6. 所有未经关键字导出的类都只能作为DLL内部类使用。当然外部仍然可以使用被内联的成员函数(该成员函数不应该调用任何未经导出的函数或者类成员函数)
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