STL(MAP)
1. map中的元素其实就是一个pair.
2. map的键一般不能是指针, 比如int*, char*之类的, 会出错. 常用的就用string了,int也行.
3. map是个无序的容器, 而vector之类是有序的. 所谓有序无序是指放入的元素并不是按一定顺序放进去的, 而是乱序, 随机存放的(被映射后近似随机存放).所以遍历的时候有些效率差别.
4. 判断有没有找到该键的内容可以这样:
std::map<std::string,Record>::const_iterator cIter;
cIter = stdfile.m_map.find(s);
if (cIter == stdfile.m_map.end()) // 没找到就是指向END了
{
m_vecMoreFile.push_back(s);
}
如果键的内容是指针的话, 应该用NULL指针也可以判断了.
5. 遍历:
std::map<std::string,Record>::iterator iter;
for (iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); iter++)
{
std::string s = iter->second.filename;
}
由于map内容可以相当一个PAIR, 那就简单了, 用iter->second就可以取得值了.
可顺便转个其它的几种用法:
1 头文件
#include <map>
2 定义
map<string, int> my_Map;
或者是typedef map<string, int> MY_MAP;
MY_MAP my_Map;
3 插入数据
(1) my_Map["a"] = 1;
(2) my_Map.insert(map<string, int>::value_type("b",2));
(3) my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));
(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));
4 查找数据和修改数据
(1) int i = my_Map["a"];
my_Map["a"] = i;
(2) MY_MAP::iterator my_Itr;
my_Itr.find("b");
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;
不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。
5 删除数据
(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase("c");
还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。
6 迭代数据
for (my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end(); ++my_Itr) {}
7 其它方法
my_Map.size() 返回元素数目
my_Map.empty() 判断是否为空
my_Map.clear() 清空所有元素
可以直接进行赋值和比较:=, >, >=, <, <=, != 等等
遍历:
#include<iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int,int>M;
M[1]=2;
M[2]=3;
map<int,int>::iterator iter;
for (iter = M.begin(); iter != M.end(); iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
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