最小生成树之prim算法

  最小生成树之prim算法

  边赋以权值的图称为网或带权图带权图的生成树也是带权的生成树T各边的权值总和称为该树的权。

   最小生成树(MST):权值最小的生成树。  

   生成树和最小生成树的应用:要连通n个城市需要n-1条边线路。可以把边上的权值解释为线路的造价。则最小生成树表示使其    造价最小的生成树。

   构造网的最小生成树必须解决下面两个问题:

    1、尽可能选取权值小的边,但不能构成回路

    2、选取n-1条恰当的边以连通n个顶点

    MST性质:假设G=(V,E)是一个连通网,U是顶点V的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值的边,其中u∈U,v∈V-U,则必存在一棵包含边(u,v)的最小生成树。 

  1.prim算法

  基本思想:假设G=(V,E)是连通的,TE是G上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V)、TE={}开始。重复执行下列操作:

   在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条权值最小的边(u0,v0)并入集合TE中,同时v0并入U,直到V=U为止。

   此时,TE中必有n-1条边,T=(V,TE)为G的最小生成树。

   Prim算法的核心:始终保持TE中的边集构成一棵生成树

注意:prim算法适合稠密图,其时间复杂度为O(n^2),其时间复杂度与边得数目无关,而kruskal算法的时间复杂度为O(eloge)跟边的数目有关,适合稀疏图。

看了上面一大段文字是不是感觉有点晕啊,为了更好理解我在这里举一个例子,示例如下:

 

(1)图中有6个顶点v1-v6,每条边的边权值都在图上;在进行prim算法时,我先随意选择一个顶点作为起始点,当然我们一般选择v1作为起始点,好,现在我们设U集合为当前所找到最小生成树里面的顶点,TE集合为所找到的边,现在状态如下:

U={v1}; TE={};

(2)现在查找一个顶点在U集合中,另一个顶点在V-U集合中的最小权值,如下图,在红线相交的线上找最小值。

通过图中我们可以看到边v1-v3的权值最小为1,那么将v3加入到U集合,(v1,v3)加入到TE,状态如下:

U={v1,v3}; TE={(v1,v3)};

(3)继续寻找,现在状态为U={v1,v3}; TE={(v1,v3)};在与红线相交的边上查找最小值。

我们可以找到最小的权值为(v3,v6)=4,那么我们将v6加入到U集合,并将最小边加入到TE集合,那么加入后状态如下:

U={v1,v3,v6}; TE={(v1,v3),(v3,v6)}; 如此循环一下直到找到所有顶点为止。

(4)下图像我们展示了全部的查找过程:

    2.prim算法程序设计

(1)由于最小生成树包含每个顶点,那么顶点的选中与否就可以直接用一个数组来标记used[max_vertexes];(我们这里直接使用程序代码中的变量定义,这样也易于理解);当选中一个数组的时候那么就标记,现在就有一个问题,怎么来选择最小权值边,注意这里最小权值边是有限制的,边的一个顶点一定在已选顶点中,另一个顶点当然就是在未选顶点集合中了。我最初的一个想法就是穷搜了,就是在一个集合中选择一个顶点,来查找到另一个集合中的最小值,这样虽然很易于理解,但是很明显效率不是很高,在严蔚敏的《数据结构》上提供了一种比较好的方法来解决:设置两个辅助数组lowcost[max_vertexes]closeset[max_vertexes]lowcost[max_vertexes]数组记录从U到V-U具有最小代价的边。对于每个顶点v∈V-U,closedge[v], closeset[max_vertexes]记录了该边依附的在U中的顶点。

注意:我们在考虑两个顶点无关联的时候设为一个infinity 1000000最大值。

说了这么多,感觉有点罗嗦,还是发扬原来的风格举一个例子来说明,示例如下:

过程如下表:顶点标号都比图中的小1,比如v10v21这里首先选择v1

Lowcost[0]

Lowcost[1]

Lowcost[2]

Lowcost[3]

Lowcost[4]

Lowcost[5]

U

V-U

closeset

v1,infinity 

v1,6

v1,1

v1,5

v1,infinity 

v1,infinity 

v1

v1,v2,v3,v4,v5,v6

从这个表格可以看到依附到v1顶点的v3Lowcost最小为1,那么选择v3,选择了之后我们必须要更新Lowcost数组的值,因为记录从U到V-U具有最小代价的边,加入之后就会改变。这里更新Lowcost和更新closeset数组可能有点难理解,

 for (k=1;k<vcount;k++)
            if (!used[k]&&(G[j][k]<lowcost[k]))
                { lowcost[k]=G[j][k];
                closeset[k]=j; }
        }
j为我们已经选出来的顶点,如果G[j][k]<lowcost[k],则意味着最小权值边发生变化,更新该顶点的最小lowcost权值,依附的顶点肯定就是刚刚选出的顶点j,closeset[k]=j

Lowcost[0]

Lowcost[1]

Lowcost[2]

Lowcost[3]

Lowcost[4]

Lowcost[5]

U

V-U

closeset

v1,infinity 

v1,6

v1,1

v1,5

v3,6

v3,4

v1v3

v1,v2,v4,v5,v6

这样一直选择下去直到选出所有的顶点。

(2)上面把查找最小权值的边结束了,但是这里有一个问题,就是我们没有存储找到的边,如果要求你输出找到的边那么这个程序就需要改进了,我们刚开始的时候选取的是v1作为第一个选择的顶点,那我们设置一个father[]数组来记录每个节点的父节点,当然v1的父节点肯定没有,那么我们设置一个结束标志为-1,每次找到一个新的节点就将它的父节点设置为他依附的节点,这样就可以准确的记录边得存储了。

语法:prim(Graph G,int vcount,int father[]);

参数:

G:

图,用邻接矩阵表示

vcount:

表示图的顶点个数

father[]:

用来记录每个节点的父节点

返回值:

null

注意:

 

 

常数max_vertexes为图最大节点数

 

常数infinity为无穷大

数组存储从0开始

如果下面的源程序有错请参照测试程序。

源程序:

 


	
#define infinity 1000000
#define max_vertexes 5 

typedef int Graph[max_vertexes][max_vertexes];

void prim(Graph G,int vcount,int father[])
{
    int i,j,k;
    int lowcost[max_vertexes];
int closeset[max_vertexes],used[max_vertexes];
int min;
    for (i=0;i<vcount;i++)
        {
/* 最短距离初始化为其他节点到1号节点的距离 */
        lowcost[i]=G[0][i];
    /* 标记所有节点的依附点皆为默认的1号节点 */

        closeset[i]=0; 
        used[i]=0;
        father[i]=-1; 
        }
    used[0]=1;  /*第一个节点是在U集合里的*/
/* vcount个节点至少需要vcount-1条边构成最小生成树 */
    for (i=1;i<=vcount-1;i++)
        {
        j=0;
    min = infinity;
       /* 找满足条件的最小权值边的节点k */
        for (k=1;k<vcount;k++)
         /* 边权值较小且不在生成树中 */
            if ((!used[k])&&(lowcost[k]<min)) 
          {
              min =  lowcost[k];
              j=k;
           }
        father[j]=closeset[j]; 
        used[j]=1;;//把第j个顶点并入了U中
        for (k=1;k<vcount;k++)
         /* 发现更小的权值 */
            if (!used[k]&&(G[j][k]<lowcost[k]))
                { 
                  lowcost[k]=G[j][k];/*更新最小权值*/
                  closeset[k]=j;;/*记录新的依附点*/
                 }
        }
}

测试程序:

 

测试用例:

1 2 6

1 3 1

1 4 5

2 3 5

2 5 3

3 4 5

3 5 6

3 6 4

5 6 6

4 6 2


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define infinity 1000000
#define max_vertexes 6 
typedef int Graph[max_vertexes][max_vertexes];
void prim(Graph G,int vcount,int father[])
{    
  int i,j,k; 
  int lowcost[max_vertexes];
  int closeset[max_vertexes],used[max_vertexes];
  int min;  
  for (i=0;i<vcount;i++)     
  {
/* 最短距离初始化为其他节点到1号节点的距离 */   
    lowcost[i]=G[0][i];
    /* 标记所有节点的依附点皆为默认的1号节点 */
    closeset[i]=0;      
    used[i]=0;    
    father[i]=-1;      
  }    
  used[0]=1; /*第一个节点是在s集合里的*/
/* vcount个节点至少需要vcount-1条边构成最小生成树 */  
  for (i=1;i<=vcount-1;i++)      
  {       
     j=0;
     min = infinity;
       /* 找满足条件的最小权值边的节点k */      
     for (k=1;k<vcount;k++)
         /* 边权值较小且不在生成树中 */     
     if ((!used[k])&&(lowcost[k]<min)) 
     {
              min =  lowcost[k];
              j=k;
     }       
    father[j]=closeset[j];   
    printf("%d %d\n",j+1,closeset[j]+1);//打印边   
    used[j]=1;;//把第j个顶点并入了U中     
    for (k=1;k<vcount;k++)
         /* 发现更小的权值 */       
    if (!used[k]&&(G[j][k]<lowcost[k]))       
    { 
        lowcost[k]=G[j][k];/*更新最小权值*/       
        closeset[k]=j;;/*记录新的依附点*/
    }      
  }
}
                 
int main()
{
   FILE *fr;
   int i,j,weight;
   Graph G;
   int fatheer[max_vertexes];
   for(i=0; i<max_vertexes; i++)
   for(j=0; j<max_vertexes; j++)
       G[i][j] = infinity;
   fr = fopen("prim.txt","r");
   if(!fr)
   {
     printf("fopen failed\n");
     exit(1); 
   }
   while(fscanf(fr,"%d%d%d", &i, &j, &weight) != EOF)
   {
     G[i-1][j-1] = weight;
     G[j-1][i-1] = weight;
   }
   prim(G,max_vertexes,fatheer);
   return 0;
}

程序结果:

3 1

6 3

4 6

2 3

5 2

普里姆算法实现(最小生成树)

#include <iostream>  
#include <string>  
using namespace std;  
  
typedef struct MGraph{  
    string vexs[10];//顶点信息  
    int arcs[10][10];//邻接矩阵  
    int vexnum, arcnum;  
}MGraph;  
  
typedef struct Closedge{  
    string adjvex;  
    int lowcost;  
}minside[10];  
  
  
int LocateVex(MGraph G, string u)//返回顶点u在图中的位置  
{  
    for(int i=0; i<G.vexnum;i++)  
        if(G.vexs[i]==u)  
            return i;  
    return -1;  
}  
  
void CreateUDG(MGraph &G)//构造无向图  
{  
    string v1, v2;  
    int w;  
    int i, j, k;  
    cout<<"请输入顶点数和边数:";  
    cin>>G.vexnum>>G.arcnum;  
  
    cout<<"请输入顶点:";  
    for(i=0; i<G.vexnum; i++)  
        cin>>G.vexs[i];  
  
    for(i=0; i<G.vexnum; i++)  
        for(j=0; j<G.vexnum; j++)  
            G.arcs[i][j]=1000;  
  
    cout<<"请输入边和权值:"<<endl;  
    for(k=0; k<G.arcnum; k++)  
    {  
        cin>>v1>>v2>>w;  
        i=LocateVex(G, v1);  
        j=LocateVex(G, v2);  
        G.arcs[i][j]=G.arcs[j][i]=w;  
    }  
}  
  
int minimum(minside sz, MGraph G)//求sz中lowcost的最小值,返回序号  
{  
    int i=0, j, k, min;  
    while(!sz[i].lowcost)  
        i++;  
    min=sz[i].lowcost;  
    k=i;  
    for(j=i+1; j<G.vexnum; j++)  
    {  
        if(sz[j].lowcost>0 && min>sz[j].lowcost)  
        {  
            min=sz[j].lowcost;  
            k=j;  
        }  
    }  
  
    return k;  
  
}  
  
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, string u)//普里姆算法  
{  
    int i, j, k;  
    minside closedge;  
    k=LocateVex(G, u);  
    for(j=0; j<G.vexnum; j++)  
    {  
        closedge[j].adjvex=u;  
        closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];  
  
    }  
    closedge[k].lowcost=0;  
    cout<<"最小生成树各边为:"<<endl;  
  
    for(i=1; i<G.vexnum; i++)  
    {  
        k=minimum(closedge, G);  
        cout<<closedge[k].adjvex<<"-"<<G.vexs[k]<<endl;  
  
        closedge[k].lowcost=0;  
        for(j=0; j<G.vexnum; j++)  
        {  
            if(G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)  
            {  
                closedge[j].adjvex=G.vexs[k];  
                closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];  
            }  
        }  
    }  
}  
  
void main()  
{  
    MGraph g;  
    CreateUDG(g);  
    MiniSpanTree_PRIM(g, g.vexs[0]);  
    cout<<endl;  
      
}  



posted @ 2014-09-02 18:04  _tham  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报