2016年5月3日

Unity Shader 双通道光线混合

摘要: 用Unity的着色器写了一个卡通渲染的效果,一共渲染了两个光源,发现有点问题。效果怎么样先放一边,光照的关系是错的。用Blend One One把两个pass的结果混合起来,发现看上去像是把阴影给合在一起了。 项目用的是Unity的Standard Assets Example Project。后来 阅读全文

posted @ 2016-05-03 14:12 thair 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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