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08 2023 档案
CF1860C Game on Permutation
摘要:传送门。博弈论问题基本思路是先确定“状态”,即先手必胜或者先手必败。这里定义“必胜/必败”为走到当前格子的人的结局(赛时因为搞混了走入的人和走出的人,导致浪费大量时间)。 不难发现,一个位置是“必胜”还是“必败”完全取决于它前面的位置——如果前面有(能合法走入的)“必胜位置”,则当前位置一定是“必败
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2023-08-31 19:26
XYukari
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AGC008C Tetromino Tiling
摘要:传送门。给出如下图的
7
种俄罗斯方块各
a
,
b
,
c
,
d
,
e
,
f
,
g
块,可以旋转不能翻转,要求拼成宽度为
2
的长方形。输出能得到的最大长度的一半。 不难发现,第
3
,
6
,
7
种方块压根用不上,因为它们造成了长度为
1
的凹槽,而这些凹槽永远不可能被填平:要
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2023-08-26 15:55
XYukari
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CF1858D Trees and Segments
摘要:一道考查预处理技巧的 dp。 观察式子
a
×
L
0
+
L
1
,一个显然的想法是“定一求一”,即预处理求出对于每个
L
1
最大的
L
0
,然后对于每个
a
,枚举
L
1
,统计最大的
a
×
L
0
+
L
1
。这样,我们将问题转化为了:已
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2023-08-26 15:46
XYukari
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XYukari
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