写代码是一种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑!

不拼搏,枉少年!

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2015年10月18日

摘要: 视截体用来表示一个空间的范围,位于这个空间范围内的三维场景的任何物体都可以被看到。视截体由六个平面围成,其中的四个平面与场景的边界相对应,分别被称为左,右,底,顶视截面。另外两个平面称为近视截面和远视界面,它们定义了最近和最远距离。视截体与摄像机空间是一致的,摄像机空间也称为眼球空间,它就是一个坐标... 阅读全文
posted @ 2015-10-18 11:50 RunningSnail 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月17日

摘要: 《易传·系辞上传》:”易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。”借用一下古代先人们的智慧引一下本文的主题-三维图形中的点线面,在三维几何中也有一句话可以和上面的话相对应:由点成线,由线成面,由面成体,由体成形。点向量和方向向量首先我们要明确在三维空间中表示点的点向量和表示方向的方向向量的区别,例... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 22:42 RunningSnail 阅读(2426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 夜露凝霜虫已休,月隐星暗独行舟。浆橹轻拽莲下水,涟漪幻出一晚秋。 阅读全文
posted @ 2015-10-17 16:51 RunningSnail 阅读(277) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 导言:话说秦国统一六国,战火纷纷,黎民颠沛流沥、背井离乡,真是应了一句恒古不变的名言:“兴,百姓苦;亡,百姓苦。”然六国终有豪杰壮士,以拯救天下黎民苍生为己任演义了一幕可歌可泣的悲壮史剧。在那英才辈出的历史进程中就出现了一位奇女子。秦王雄心魄,战火燃六国。妃嫔伴媵嫱,辞楼辇于秦。王子与皇孙,下殿冠秦... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 16:47 RunningSnail 阅读(560) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年10月3日

摘要: 概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光... 阅读全文
posted @ 2015-10-03 16:22 RunningSnail 阅读(18971) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月1日

摘要: 节序逢秋,恰值国庆,在这个普天同庆的日子里,心情却是那么的无聊!想一想真是感到羞愧,在这个伟大的日子我怎么能这样呢?一定要放松一下心情,找点有意义的事情做。下午到了实验室,遂邀人爬山,奈何Coders都无此雅兴,或Watching movie,或Playing game,又或者Reading nov... 阅读全文
posted @ 2015-10-01 19:06 RunningSnail 阅读(761) 评论(3) 推荐(1) 编辑

摘要: 第一个OC程序源码如下: 下面对这个输出"Hello,World!"的OC程序做下介绍: #import #import是GCC编译器提供的,可以保证头文件只被包含一次。 #import <Foundation/Foundation.h>语句告诉编译器查看Foundation框架中的Foundati 阅读全文
posted @ 2015-10-01 15:04 RunningSnail 阅读(986) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2015年9月29日

摘要: 一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 21:59 RunningSnail 阅读(9979) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 局部变量的作用域一般认为在函数体内有效,其内存分配管理和销毁由编译器来实现。当函数执行完成返回时,局部变量将全部销毁,则其生命周期也随之结束。 全局变量的生命周期等于程序执行时间,程序开始执行时,全局变量将被初始化。 举个例子: int tmp; int main() { for(int i = 0 阅读全文
posted @ 2015-09-29 20:29 RunningSnail 阅读(3033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月28日

摘要: 原文链接:http://www.spongeliu.com/260.html 对于结构体和空类大小是1这个问题,首先这是一个C++问题,在C语言下空结构体大小为0(当然这是编译器相关的)。这里的空类和空结构体是指类或结构体中没有任何成员。 在C++下,空类和空结构体的大小是1(编译器相关),这是为什 阅读全文
posted @ 2015-09-28 09:57 RunningSnail 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0) 编辑