摘要:1.引用的概念 什么是引用,通俗地讲就是为某个目标变量起个别名(alias),对引用的操作和对目标变量的操作结果完全相同。 2.申明和使用引用”需要注意的问题 申明一个引用时,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称,即该目标变量的原名和引用名,不能再把该引用名作为其它变量的别
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02 2016 档案
摘要:1.引用的概念 什么是引用,通俗地讲就是为某个目标变量起个别名(alias),对引用的操作和对目标变量的操作结果完全相同。 2.申明和使用引用”需要注意的问题 申明一个引用时,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称,即该目标变量的原名和引用名,不能再把该引用名作为其它变量的别
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摘要:函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar); 参数说明: fovy:指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向。 aspect:指定视景体的宽高比(x平面上)。
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