摘要:说明:Mathf类主要提供数学计算的函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到的函数。所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要的。使用Mathf:通常的如果使用一个类中的成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数。但是如果使用Mathf的成员变量和成员...
阅读全文
10 2015 档案
摘要:说明:Mathf类主要提供数学计算的函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到的函数。所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要的。使用Mathf:通常的如果使用一个类中的成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数。但是如果使用Mathf的成员变量和成员...
阅读全文
摘要:今天学习了一下《计算几何》,里面讲了一下关于判断一个点是否在某个三角形内的问题(在二维平面上)。其中有一个算法是“同向法”,主要是用叉积来判断两个点是否在某条线段的同一侧,如图(1)所示。关于“同向法”再次不做具体介绍,感兴趣的同学可以百度之,或者关注本人后面更新的博文。关于《计算几何》系列的博文,...
阅读全文
摘要:在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能。但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解。我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实...
阅读全文
摘要:IEnumerable 截图来源于https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.collections.ienumerable.getenumerator.aspxIEnumerable只包含一个抽象方法GetEnumerab...
阅读全文
摘要:视截体用来表示一个空间的范围,位于这个空间范围内的三维场景的任何物体都可以被看到。视截体由六个平面围成,其中的四个平面与场景的边界相对应,分别被称为左,右,底,顶视截面。另外两个平面称为近视截面和远视界面,它们定义了最近和最远距离。视截体与摄像机空间是一致的,摄像机空间也称为眼球空间,它就是一个坐标...
阅读全文
摘要:《易传·系辞上传》:”易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。”借用一下古代先人们的智慧引一下本文的主题-三维图形中的点线面,在三维几何中也有一句话可以和上面的话相对应:由点成线,由线成面,由面成体,由体成形。点向量和方向向量首先我们要明确在三维空间中表示点的点向量和表示方向的方向向量的区别,例...
阅读全文
摘要:夜露凝霜虫已休,月隐星暗独行舟。浆橹轻拽莲下水,涟漪幻出一晚秋。
阅读全文
摘要:导言:话说秦国统一六国,战火纷纷,黎民颠沛流沥、背井离乡,真是应了一句恒古不变的名言:“兴,百姓苦;亡,百姓苦。”然六国终有豪杰壮士,以拯救天下黎民苍生为己任演义了一幕可歌可泣的悲壮史剧。在那英才辈出的历史进程中就出现了一位奇女子。秦王雄心魄,战火燃六国。妃嫔伴媵嫱,辞楼辇于秦。王子与皇孙,下殿冠秦...
阅读全文
摘要:概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光...
阅读全文
摘要:节序逢秋,恰值国庆,在这个普天同庆的日子里,心情却是那么的无聊!想一想真是感到羞愧,在这个伟大的日子我怎么能这样呢?一定要放松一下心情,找点有意义的事情做。下午到了实验室,遂邀人爬山,奈何Coders都无此雅兴,或Watching movie,或Playing game,又或者Reading nov...
阅读全文
摘要:第一个OC程序源码如下: 下面对这个输出"Hello,World!"的OC程序做下介绍: #import #import是GCC编译器提供的,可以保证头文件只被包含一次。 #import <Foundation/Foundation.h>语句告诉编译器查看Foundation框架中的Foundati
阅读全文
|