软件编写和设计中的18大原则
软件编写和设计中的18大原则写在这里,自己经常看一看。作者Diggins是加拿大一位有25年编程经验的资深技术人员,曾效力于Microsoft和Autodesk,并创办过两家赢利的互联网公司。
下面的13和14合起来也被称作Shy原则。
1.避免重复原则(DRY - Don’t repeat yourself)
编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。
2.抽象原则(Abstraction Principle )
与DRY原则相关。要记住,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。
3.简单原则(Keep It Simple and Stupid )
简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。
4.避免创建你不要的代码 Avoid Creating a YAGNI (You aren’t going to need it)
除非你需要它,否则别创建新功能。
5.尽可能做可运行的最简单的事(Do the simplest thing that could possibly work)
尽可能做可运行的最简单的事。在编程中,一定要保持简单原则。作为一名程序员不断的反思“如何在工作中做到简化呢?”这将有助于在设计中保持简单的路径。
6.别让我思考(Don’t make me think )
这是Steve Krug一本书的标题,同时也和编程有关。所编写的代码一定要易于读易于理解,这样别人才会欣赏,也能够给你提出合理化的建议。相反,若是繁杂难解的程序,其他人总是会避而远之的。
7.开闭原则(Open/Closed Principle)
你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是开源的,这样别人可以拓展开发。不过,对于你的代码,得限定别人不得修改。换句话说,别人可以基于你的代码进行拓展编写,但却不能修改你的代码。
8.代码维护(Write Code for the Maintainer)
一个优秀的代码,应当使本人或是他人在将来都能够对它继续编写或维护。代码维护时,或许本人会比较容易,但对他人却比较麻烦。因此你写的代码要尽可能保证他人能够容易维护。用书中原话说“如果一个维护者不再继续维护你的代码,很可能他就有想杀了你的冲动。”
9.最小惊讶原则(Principle of least astonishment)
最小惊讶原则通常是在用户界面方面引用,但同样适用于编写的代码。代码应该尽可能减少让读者惊喜。也就是说,你编写的代码只需按照项目的要求来编写。其他华丽的功能就不必了,以免弄巧成拙。
10.单一责任原则(Single Responsibility Principle)
某个代码的功能,应该保证只有单一的明确的执行任务。
11.低耦合原则(Minimize Coupling)
代码的任何一个部分应该减少对其他区域代码的依赖关系。尽量不要使用共享参数。低耦合往往是完美结构系统和优秀设计的标志。
12.最大限度凝聚原则(Maximize Cohesion)
相似的功能代码应尽量放在一个部分。
13.隐藏实现细节(Hide Implementation Details)
隐藏实现细节原则,当其他功能部分发生变化时,能够尽可能降低对其他组件的影响。
14.迪米特法则又叫作最少知识原则(Law of Demeter)
该代码只和与其有直接关系的部分连接。(比如:该部分继承的类,包含的对象,参数传递的对象等)。
15.避免过早优化(Avoid Premature Optimization)
除非你的代码运行的比你想像中的要慢,否则别去优化。假如你真的想优化,就必须先想好如何用数据证明,它的速度变快了。
“过早的优化是一切罪恶的根源”——Donald Knuth
16.代码重用原则(Code Reuse is Good)
重用代码能提高代码的可读性,缩短开发时间。
17.关注点分离(Separation of Concerns)
不同领域的功能,应该由不同的代码和最小重迭的模块组成。
18.拥抱改变(Embrace Change)