Three.js 实现年会3D抽奖页面

突然翻到在之前公司写的抽奖软件(用于公司年会)。觉得挺感慨的,TM的一共30+人,抽15左右,代码还是我写的,就是抽不中我。(真的是,涨了人品,失了智)

一、效果效果如下:

二、基础效果

元素周期表

 

照片墙?抽奖?写之前的那段时间,刚好逛博客,看到别个大神写的threejs版《元素周期表》,这效果大体有点近似。

最重要的2块有了。

然后再把元素、tip啥的改成抽奖用的照片和名字,使用CSS3DObject 进行渲染;

// table  for ( var i = 0; i < table.length; i += 2 ) {    // 每个图标的盒子    var element = document.createElement( 'div' );    element.className = 'element';    element.style.backgroundColor = 'rgba(0,127,127,' + ( Math.random() * 0.5 + 0.25 ) + ')';    // 索引    var number = document.createElement( 'div' );    number.className = 'number';    number.textContent = (i/2) + 1;    element.appendChild( number );    // 图片    var symbolBox = document.createElement( 'div' );    var symbol = document.createElement( 'img' );    symbolBox.className = 'symbolBox';    symbol.className = 'symbol';    symbol.src = table[i];    symbolBox.appendChild(symbol);    element.appendChild( symbolBox );    // 姓名    var details = document.createElement( 'div' );    details.className = 'details';    details.innerHTML = table[ i + 1 ];    element.appendChild( details );    // 图标变成3d内的对象,放入场景中    var object = new THREE.CSS3DObject( element );    object.position.x = Math.random() * 3400 - 1700;    object.position.y = Math.random() * 3400 - 1700;    object.position.z = Math.random() * 3400 - 1700;    object.name=table[ i + 1 ];    scene.add( object );    objects.push( object );    // 根据索引,定制位置    var object = new THREE.Object3D();    var iy = Math.floor((i/2)/9);    var ix = (i/2)%9;    object.position.x = (ix * 140 ) -540;    object.position.y = - ( iy * 180 ) + 480;    targets.table.push( object );  }

星空底图、星星动画

光是元素周期表的,太素了。背景肯定要选个星空啥的,最好再来一条银河!高清的星空壁纸,太大了,如果是有点动效的gif,那体积更大。而像素低点的,效果根本不行。(适应1920屏幕的)于是,我使用 低像素图 + canvas 星星动图来完善背景!星星canvas 动画。(也是网上找的,链接忘了)(感谢之前的大神 + 1)
var canvas = document.getElementById('canvas'),   ctx = canvas.getContext('2d'),   w = canvas.width = window.innerWidth,   h = canvas.height = window.innerHeight, 
hue = 217, stars = [], count = 0, maxStars = 1300;//星星数量
var canvas2 = document.createElement('canvas'), ctx2 = canvas2.getContext('2d'); canvas2.width = 100; canvas2.height = 100; var half = canvas2.width / 2, gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half); gradient2.addColorStop(0.025, '#CCC'); gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)'); gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)'); gradient2.addColorStop(1, 'transparent');
ctx2.fillStyle = gradient2; ctx2.beginPath(); ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2); ctx2.fill();
// End cache
function random(min, max) { if (arguments.length < 2) { max = min; min = 0; }
if (min > max) { var hold = max; max = min; min = hold; }
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
function maxOrbit(x, y) { var max = Math.max(x, y), diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max)); return diameter / 2; //星星移动范围,值越大范围越小, }
var Star = function() {
this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h)); this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8; //星星大小 this.orbitX = w / 2; this.orbitY = h / 2; this.timePassed = random(0, maxStars); this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000; //星星移动速度 this.alpha = random(2, 10) / 10;
count++; stars[count] = this; }
Star.prototype.draw = function() { var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX, y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY, twinkle = random(10);
if (twinkle === 1 && this.alpha > 0) { this.alpha -= 0.05; } else if (twinkle === 2 && this.alpha < 1) { this.alpha += 0.05; }
ctx.globalAlpha = this.alpha; ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius); this.timePassed += this.speed; }
for (var i = 0; i < maxStars; i++) { new Star(); }
function animation() { ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴 ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)'; ctx.fillRect(0, 0, w, h)
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) { stars[i].draw(); };
window.requestAnimationFrame(animation); }
animation();

抽奖的照片

抽奖的照片,还得在照片球的中间,位置。(也是在3d内)同样的方式,使用CSS3DObject进行渲染
// 创建切换图片var elements = document.createElement( 'div' );elements.className = 'changeImgBoxs';// element.style.backgroundImage = "url(./img/pic.png)";elements.style.backgroundColor = 'rgba(0,127,127,' + ( Math.random() * 0.5 + 0.25 ) + ')';

var symbolBox = document.createElement( 'div' );var symbol = document.createElement( 'img' );symbol.setAttribute("id", "changeImg");symbolBox.className = 'symbolBox2';symbol.className = 'symbol2';symbol.src = table[0];symbolBox.appendChild(symbol);elements.appendChild( symbolBox );

var details = document.createElement( 'div' );details.setAttribute("id", "detailss");details.className = 'details';details.innerHTML = table[1];elements.appendChild( details );

objectsss = new THREE.CSS3DObject( elements );objectsss.position.x = 0;objectsss.position.y = 20000;objectsss.position.z = 0;scene.add( objectsss );
三、动画

 

一切基础准备就绪,就差动画了。

照片墙、照片球、照片散乱状态的补间动画

点击抽奖:照片墙--->照片球

点击停止:照片球--->照片散乱   (感觉就像,照片球爆炸了一样)

threejs里面,补间动画,一般使用 tween.js

先存下照片墙、球、散乱三种状态的坐标点,然后切换抽奖状态时,同时切换,通过tween切换照片的位置,这样就实现了动画。

// 表格坐标 (在初始化)object.position.x = Math.random() * 3400 - 1700;    object.position.y = Math.random() * 3400 - 1700;    object.position.z = Math.random() * 3400 - 1700;    object.name=table[ i + 1 ];    scene.add( object );    objects.push( object );    // 根据索引,定制位置    var object = new THREE.Object3D();    var iy = Math.floor((i/2)/9);    var ix = (i/2)%9;    object.position.x = (ix * 140 ) -540;    object.position.y = - ( iy * 180 ) + 480;    targets.table.push( object );

// 球的 照片坐标var vector = new THREE.Vector3();for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {var phi = Math.acos( -1 + ( 2 * i ) / l );var theta = Math.sqrt( l * Math.PI ) * phi;var object = new THREE.Object3D();object.position.x = 750 * Math.cos( theta ) * Math.sin( phi );object.position.y = 750 * Math.sin( theta ) * Math.sin( phi );object.position.z = 750 * Math.cos( phi );vector.copy( object.position ).multiplyScalar( 2 );object.lookAt( vector );targets.sphere.push( object );}// 散乱随机位置var vector = new THREE.Vector3();for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {var phi = Math.acos( -1 + ( 2 * i ) / l );var theta = Math.sqrt( l * Math.PI ) * phi;var object = new THREE.Object3D();var py = Math.random() * 3400 - 1700;if(py<400&&py>-400){ //防止停止时,图片位置不好挡住中央的图片中间空出点位置if(py<0){py-=400;}else{py+=400;}}object.position.x = Math.random() * 3400 - 1700;object.position.y = py;object.position.z = Math.random() * 3400 - 1700;object.lookAt( vector );targets.chaos.push( object );}

tweenjs 补件动画

// 切换状态时动画function transform( targets, duration ,type) {  var scale = 1;  if(type==undefined){    type=0;  }  TWEEN.removeAll();  for ( var i = 0; i < objects.length; i ++ ) {    var object = objects[ i ];    var target = targets[ i ];    new TWEEN.Tween( object.position )      .to( { x: target.position.x, y: target.position.y, z: target.position.z }, Math.random() * duration + duration )      .easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut )      .start();    new TWEEN.Tween( object.rotation )      .to( { x: target.rotation.x, y: target.rotation.y, z: target.rotation.z }, Math.random() * duration + duration )      .easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut )      .start();                                   }  new TWEEN.Tween( this )    .to( {}, duration * 2 )    .onUpdate( render )    .start();}

抽奖时动画

这个时候的动画,主要是两个:照片切换、照片球的转动

照片切换,中间图片src  随机切换就好了

照片球转动?何必呢,转动相机不是更轻松?

于是使用:TrackballControls.js轨道控制器。转相机就好了嘛

var numsss =0,srcss='',txtsss='';function movings(){  // 相机旋转  ang += Math.PI/50;  camera.position.x = Math.cos(ang)*2000;  camera.position.z = Math.sin(ang)*2000;   camera.position.y = 0;  // 相机方向重置  camera.up.x = 0;  camera.up.y = 1;  camera.up.z = 0;  // 图片方向固定  objectsss.rotation.y =-ang+Math.PI/2;  //中间图片切换  numsss = Math.floor(Math.random()*tableLens);  if(numsss==tableLens){    numsss = tableLens-1;  }  srcss = table[numsss*2];  txtsss =  table[numsss*2+1];  changeImg.src = srcss;  detailss.innerHTML = txtsss;}

抽奖结束后中奖图片放大

抽奖结束,停止转动,中奖图片放大

// 停止时,图片放大动画function objDeal(obj,nums){  var option = {    x: obj.scale.x,      y: obj.scale.y,     z: obj.scale.z,                   };  var tween = new TWEEN.Tween(option).to({    x:nums,    y:nums,    z:nums,  },300).delay(100).onUpdate(function() {    obj.scale.x = this.x;    obj.scale.y = this.y;    obj.scale.z = this.z;    isMoving = true;  }).onComplete(function(){    isMoving = false;                  }).start();}
四、完善细节、添加音乐
抽奖嘛,光效果是不够的,还得有点音乐才好。(音乐是当时人事姐姐提供的)

目前添加2个音乐:点击抽奖后,激动人心的音乐《猪突猛进》。中奖时的音乐,一段布灵布灵的铃声。

<!--抽奖音乐标签--><audio id="music" src="./music/04-抽奖音乐 猪突猛進.mp3" loop></audio><!--抽奖音乐标签--><audio id="music2" src="./music/9629.mp3"></audio>

//开始start:function(){ if(vm.spic.img!=''){ alert("抽完咯~~~完咯~~~咯~~~,在中奖名单中清空,再来一次?"); return; } moving = true; objectsss.position.y = 0; transform( targets.sphere, 1000 ); objDeal(objectsss,1); music.play(); // 开始音乐 this.ckPrice(); },//结束closes:function(){ music.pause(); // 关闭音乐 if(!moving){ return; } music2.play(); // 播放中奖音乐 moving = false; this.choosePerson(); transform( targets.chaos, 250 ,1); objDeal(objectsss,1.8); },

五、结束语


代码几年前写的,挺垃圾的,没考虑性能,也没有做啥优化。只是当时做的思路还算比较清晰。给大家看下,提供些相关业务的思路。
源码:https://github.com/baiDog/something/tree/master/test
作者:狗贼
链接:https://juejin.cn/post/7057759297811251231

posted on 2024-02-07 08:50  我和你并没有不同  阅读(65)  评论(0编辑  收藏  举报