Java(29)集合四Collections

作者:季沐测试笔记
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1 Collections集合工具类

1.1Collections概述和使用

  • Collections类的作用

    ​ 是针对集合操作的工具类

  • Collections类常用方法

    方法名 说明
    public static void sort(List list) 将指定的列表按升序排序
    public static void reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序
    public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表
  • 示例代码

    public class CollectionsDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
    
            //添加元素
            list.add(30);
            list.add(20);
            list.add(50);
            list.add(10);
            list.add(40);
    
            //public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):将指定的列表按升序排序
    //        Collections.sort(list);
    
            //public static void reverse(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
    //        Collections.reverse(list);
    
            //public static void shuffle(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
            Collections.shuffle(list);
    
            System.out.println(list);
        }
    }
    

1.2ArrayList集合存储学生并排序

  • 案例需求

    • ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
    • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
  • 代码实现

    • 学生类

      public class Student {
          private String name;
          private int age;
      
          public Student() {
          }
      
          public Student(String name, int age) {
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public int getAge() {
              return age;
          }
      
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
      }
      
    • 测试类

      public class CollectionsDemo02 {
          public static void main(String[] args) {
              //创建ArrayList集合对象
              ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
      
              //创建学生对象
              Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
              Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
              Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
              Student s4 = new Student("liuyan", 33);
      
              //把学生添加到集合
              array.add(s1);
              array.add(s2);
              array.add(s3);
              array.add(s4);
      
              //使用Collections对ArrayList集合排序
              //sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
              Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
                  @Override
                  public int compare(Student s1, Student s2) {
                      //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
                      int num = s1.getAge() - s2.getAge();
                      int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
                      return num2;
                  }
              });
      
              //遍历集合
              for (Student s : array) {
                  System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
              }
          }
      }
      

2.斗地主案例

2.1模拟斗地主案例-普通版本

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

  • 代码实现

    public class PokerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
            ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
    
            //往牌盒里面装牌
            /*
                ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
                ♣2,...
                ♥2,...
                ♠2,...
                小王,大王
             */
            //定义花色数组
            String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
            //定义点数数组
            String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
            for (String color : colors) {
                for (String number : numbers) {
                    array.add(color + number);
                }
            }
            array.add("小王");
            array.add("大王");
    
            //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
            Collections.shuffle(array);
    
    //        System.out.println(array);
    
            //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
            ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();
    
            for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
                String poker = array.get(i);
                if (i >= array.size() - 3) {
                    dpArray.add(poker);
                } else if (i % 3 == 0) {
                    lqxArray.add(poker);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    lyArray.add(poker);
                } else if (i % 3 == 2) {
                    fqyArray.add(poker);
                }
            }
    
            //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
            lookPoker("林青霞", lqxArray);
            lookPoker("柳岩", lyArray);
            lookPoker("风清扬", fqyArray);
            lookPoker("底牌", dpArray);
        }
    
        //看牌的方法
        public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
            System.out.print(name + "的牌是:");
            for (String poker : array) {
                System.out.print(poker + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    

2.2模拟斗地主案例-升级版本

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

  • 代码实现

    public class PokerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建HashMap,键是编号,值是牌
            HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
    
            //创建ArrayList,存储编号
            ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
    
            //创建花色数组和点数数组
            String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
            String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
    
            //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
            int index = 0;
    
            for (String number : numbers) {
                for (String color : colors) {
                    hm.put(index, color + number);
                    array.add(index);
                    index++;
                }
            }
            hm.put(index, "小王");
            array.add(index);
            index++;
            hm.put(index, "大王");
            array.add(index);
    
            //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
            Collections.shuffle(array);
    
            //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
            TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
            TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
            TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
            TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
    
            for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
                int x = array.get(i);
                if (i >= array.size() - 3) {
                    dpSet.add(x);
                } else if (i % 3 == 0) {
                    lqxSet.add(x);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    lySet.add(x);
                } else if (i % 3 == 2) {
                    fqySet.add(x);
                }
            }
    
            //调用看牌方法
            lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
            lookPoker("柳岩", lySet, hm);
            lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
            lookPoker("底牌", dpSet, hm);
        }
    
        //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
        public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
            System.out.print(name + "的牌是:");
            for (Integer key : ts) {
                String poker = hm.get(key);
                System.out.print(poker + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    
posted @ 2021-08-07 22:03  季沐测试笔记  阅读(59)  评论(0编辑  收藏  举报