RTMP协议抓包详解

Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议协议)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。 我们公司的平台都是采用的这个协议进行的音视频的播放

RTMP协议是一个基于TCP的高层协议族(所以wireshark抓包的时候应该选择tcp进行抓包)

 

在RTMP协议中信令和媒体数据都称之为Message,在网络中传输这些Message,为了区分它们肯定是要加一个Message  head的,所以RTMP协议也有一个Message head,还有一个问题因为RTMP协议是基于TCP的,由于TCP的包长度是有限制的(一般来说不超过1500个字节),而RTMP的Message长度是有可能很大的,像一个视频帧的包可能会有几十甚至几千K,这个问题就必然有一个分片的问题,在RTMP协议中对应的说法就是chunk,每一个Message + head都是由一个和多个chunk组成的。让我们来结合实际例子来看一下 :9see

这些都是头信息,是用来说明这断data从什么点开始播放用的真正的音视频播放在data里面

粗略带过。现在从握手开始讲解

握手流程:

 

 

握手返回的签名

客户和服务器通信

 

依次解释一下

574-发送 rtmp_connect 命令

576 服务器返回服务器带宽信息,本地所需带宽信息,流开始标记,服务器返回连接成功消息 "NetConnection.Connect.Success"

577 告诉服务器本带宽信息

579 设置缓冲区

578发送创建流请求

581 服务器返回创建流成功

584 发送播放文件消息 rtmp_play

AUDIOdata 解析





再来解释下一下这个09后面的27

27(16)=0010 0111(2)

解读就是

0010

0111 代表(7)也就是H.264  代表视频采用H.264编码  这个编码对应的自己查吧~~

那么,

问题1.音频是怎么跟视频对齐的呢?

问题2. 如何根据这些数据来查我们视频的相关信息呢?

 

RTMP的包头上有几个参数,

timestamp delta 直译--数据轴三角洲   就是这段data 所播放的时间

tunestamp 时间轴 

视频数据                                                                                                                                               音频数据

                   

再看看一个参数 body size =1221大小知道了,时间知道,所以码率就可以算出来了  

posted @ 2015-07-09 10:21  耀yao  阅读(11452)  评论(0编辑  收藏  举报