摘要: 利用Editor.finishedDefaultHeaderGUI这个回调可以实现自定义Header菜单 using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yaojz { [InitializeOnLoad] public static class De 阅读全文
posted @ 2024-02-23 21:23 jeoyao 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设我们希望为材质右键弹出按钮增加新的功能,应该怎么做呢 我们可以通过注册EditorApplication.contextualPropertyMenu全局回调方法,增加自定义的MenuItem using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yao 阅读全文
posted @ 2024-02-23 20:56 jeoyao 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑