摘要: 如果使用常规的扩展编辑器方法,为ParticleSystem增加一个自定义按钮 [CustomEditor(typeof(ParticleSystem))] public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor { private List<M 阅读全文
posted @ 2024-02-22 20:53 jeoyao 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑