02 2024 档案

摘要:利用Editor.finishedDefaultHeaderGUI这个回调可以实现自定义Header菜单 using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yaojz { [InitializeOnLoad] public static class De 阅读全文
posted @ 2024-02-23 21:23 jeoyao 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:假设我们希望为材质右键弹出按钮增加新的功能,应该怎么做呢 我们可以通过注册EditorApplication.contextualPropertyMenu全局回调方法,增加自定义的MenuItem using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yao 阅读全文
posted @ 2024-02-23 20:56 jeoyao 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果使用常规的扩展编辑器方法,为ParticleSystem增加一个自定义按钮 [CustomEditor(typeof(ParticleSystem))] public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor { private List<M 阅读全文
posted @ 2024-02-22 20:53 jeoyao 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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