02 2022 档案

摘要:一些废话 为避免不必要的篇幅,本文中指列出关键代码。完整代码工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork Odin在Unity编辑器扩展中的地位不必多说。只需简单的标签,Odin就能自动为我们实现之前需要大量编码才能实现的扩展。下 阅读全文
posted @ 2022-02-16 23:16 jeoyao 阅读(1625) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:点击事件穿透是新手引导中最重要的一个功能,通常做法是使用一个全屏UI。该UI放置于UI的最高层级挡住所有UI,然后监听IPointerClickHandler事件,当OnPointerClick回调触发时,通过EventSystem.current.RaycastAll获得当前点击的对象列表。 对该 阅读全文
posted @ 2022-02-07 10:15 jeoyao 阅读(1456) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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