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JeoYao的技术笔记
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2021年2月19日
Unity开发笔记-使用AssetDatabase.AddObjectToAsset函数,正确序列化ScriptableObject的多态数组,修复TypeMissMatch错误
摘要: 假设我们需要使用ScriptableObject来保存一个图的结构,我们先创建2个ScriptableObject的子类,Graph和GraphNodeBase GraphNodeBase类如下 namespace YaoJZ.SerializeTest { public class GraphNo
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posted @ 2021-02-19 20:47 jeoyao
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