08 2020 档案
摘要:实现效果: 0x0 两种方法 打字机效果一般是通过substring截断文字的方法实现的,这种方法简便,但字符串substring操作会产生大量临时字符串造成gc压力。 在此基础上的改进方法是想办法改成0gc。 另一种方法是改变顶点颜色属性,这种方法可以实现单个文字的精确控制,比如让某几个文字alp
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摘要:效果展示 除了使用signal,timeline也可以通过自定义clip实现rewind回放 原理: 实现PlayableBehaviour的子类,重写ProcessFrame方法,参数中的Playable对象的GetDuration()和GetTime()可以获得当前clip的总时间和当前时间 如
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摘要:先来看下效果,播放的结尾后回到前面的某一个位置,然后循环 具体实现思路如下: 1.设置marker标记,作为定位 2.利用signal emitter,触发消息事件 3.signal receiever监听事件,通过查找marker获得time 4.通过设置PlayableDirector的time
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摘要:参考工程 https://github.com/Banbury/UnityPsdImporter PSD文件结构的详细文档 https://www.adobe.com/devnet-apps/photoshop/fileformatashtml/#50577409_38034 准备psd样本 我使用
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