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2020年7月29日
Unity开发笔记-PlayerPrefs存储bytes[]和自定义对象
摘要: PlayerPrefs没有提供存储bytes[]和其他自定义结构的接口,我们可以利用现有的SetString接口,将bytes[]转化为string存储,从而实现扩展 1.bytes[]和string之间的互相转换 `System.Convert.ToBase64String(bytes)` `Sy
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posted @ 2020-07-29 10:58 jeoyao
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