摘要: PlayerPrefs没有提供存储bytes[]和其他自定义结构的接口,我们可以利用现有的SetString接口,将bytes[]转化为string存储,从而实现扩展 1.bytes[]和string之间的互相转换 `System.Convert.ToBase64String(bytes)` `Sy 阅读全文
posted @ 2020-07-29 10:58 jeoyao 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑