Unity编辑器扩展秘籍-利用Editor.finishedDefaultHeaderGUI增加Header功能

利用Editor.finishedDefaultHeaderGUI这个回调可以实现自定义Header菜单

Copy
using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yaojz { [InitializeOnLoad] public static class DefaultHeaderDrawer { static DefaultHeaderDrawer() { Editor.finishedDefaultHeaderGUI += OnDefaultHeaderGUI; } private static void OnDefaultHeaderGUI(Editor editor) { var go = editor.target as GameObject; if(go == null) { return; } var ps = go.GetComponent<ParticleSystem>(); if (ps != null) { if (GUILayout.Button("Test")) { } } } } }
posted @   jeoyao  阅读(45)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
点击右上角即可分享
微信分享提示