Unity编辑器扩展秘籍-利用EditorApplication.contextualPropertyMenu为右键菜单增加自定义菜单选项

假设我们希望为材质右键弹出按钮增加新的功能,应该怎么做呢

我们可以通过注册EditorApplication.contextualPropertyMenu全局回调方法,增加自定义的MenuItem

Copy
using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yaojz { [InitializeOnLoad] public static class MaterialContextMenuCopy { static MaterialContextMenuCopy() { EditorApplication.contextualPropertyMenu += OnPropertyContextMenu; } private static void OnPropertyContextMenu(GenericMenu menu, SerializedProperty property) { if (property.objectReferenceValue == null) { return; } var objValue = property.objectReferenceValue; var type = objValue.GetType(); //这里判断是否是特定类型 if (type == typeof(Mesh)) { menu.AddItem(new GUIContent("复制并引用"),false, () => { }); } else if (type == typeof(Material)) { menu.AddItem(new GUIContent("复制并引用"),false, () => { }); } } } }
posted @   jeoyao  阅读(82)  评论(0编辑  收藏  举报
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