Unity编辑器扩展秘籍-反射解决ParticleSystemEditor的扩展显示错误的问题

如果使用常规的扩展编辑器方法,为ParticleSystem增加一个自定义按钮

    [CustomEditor(typeof(ParticleSystem))]
    public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor
    {
        private List<Material> _mats = new List<Material>();
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            base.OnInspectorGUI();
            if (GUILayout.Button("Test"))
            {
                
            }
        }
    }


粒子系统的原始UI就被破坏了
主要原因是渲染ParticleSystem的Inspector类是ParticleSystemInspector,而ParticleSystemInspector类是internal的无法继承。如果直接继承Editor实现扩展,ParticleSystemInspector实现的功能就被覆盖了。
为了解决这个问题,需要使用CreateEditor方法并反射ParticleSystemInspector。

    [CustomEditor(typeof(ParticleSystem))]
    public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor
    {
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            //这里使用反射
            var editor = CreateEditor(targets,typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.ParticleSystemInspector"));
            editor.OnInspectorGUI();
            if (GUILayout.Button("Test"))
            {
                
            }
        }
    }
posted @ 2024-02-22 20:53  jeoyao  阅读(28)  评论(0编辑  收藏  举报