Unity编辑器扩展秘籍-反射解决ParticleSystemEditor的扩展显示错误的问题

如果使用常规的扩展编辑器方法,为ParticleSystem增加一个自定义按钮

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[CustomEditor(typeof(ParticleSystem))] public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor { private List<Material> _mats = new List<Material>(); public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (GUILayout.Button("Test")) { } } }


粒子系统的原始UI就被破坏了
主要原因是渲染ParticleSystem的Inspector类是ParticleSystemInspector,而ParticleSystemInspector类是internal的无法继承。如果直接继承Editor实现扩展,ParticleSystemInspector实现的功能就被覆盖了。
为了解决这个问题,需要使用CreateEditor方法并反射ParticleSystemInspector。

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[CustomEditor(typeof(ParticleSystem))] public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor { public override void OnInspectorGUI() { //这里使用反射 var editor = CreateEditor(targets,typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.ParticleSystemInspector")); editor.OnInspectorGUI(); if (GUILayout.Button("Test")) { } } }
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