Unity编辑器扩展秘籍-反射解决ParticleSystemEditor的扩展显示错误的问题
如果使用常规的扩展编辑器方法,为ParticleSystem增加一个自定义按钮
[CustomEditor(typeof(ParticleSystem))]
public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor
{
private List<Material> _mats = new List<Material>();
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
if (GUILayout.Button("Test"))
{
}
}
}
粒子系统的原始UI就被破坏了
主要原因是渲染ParticleSystem的Inspector类是ParticleSystemInspector,而ParticleSystemInspector类是internal的无法继承。如果直接继承Editor实现扩展,ParticleSystemInspector实现的功能就被覆盖了。
为了解决这个问题,需要使用CreateEditor方法并反射ParticleSystemInspector。
[CustomEditor(typeof(ParticleSystem))]
public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
//这里使用反射
var editor = CreateEditor(targets,typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.ParticleSystemInspector"));
editor.OnInspectorGUI();
if (GUILayout.Button("Test"))
{
}
}
}