不修改Read/Write Enabled,Texture.GetPixels,Mesh.triangles

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### 原理:将Texture拷贝一份出来然后读取
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/// <summary> /// 不通过设置Read/Write Enabled,直接克隆一份可读的Texture2D /// </summary> /// <param name="source"></param> /// <returns></returns> public static Texture2D CloneTextureToReadable(Texture2D source) { byte[] pix = source.GetRawTextureData(); Texture2D readableText = new Texture2D(source.width, source.height, source.format, false); readableText.LoadRawTextureData(pix); readableText.Apply(); return readableText; } //不要直接使用mesh.triangles private int GetTriangleCount(Mesh mesh) { List<int> tris = new List<int>(); mesh.GetTriangles(tris, 0); return tris.Count / 3; }
posted @   jeoyao  阅读(58)  评论(0编辑  收藏  举报
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