Unity开发笔记-Timeline利用Clip实现Rewind回放

效果展示#

除了使用signal,timeline也可以通过自定义clip实现rewind回放

原理:

实现PlayableBehaviour的子类,重写ProcessFrame方法,参数中的Playable对象的GetDuration()和GetTime()可以获得当前clip的总时间和当前时间
如果time接近duration,那么设法取到playableDirector,将time减去当前clip已播放的GetTime()即可

下面是PlayableBehaviour核心代码:

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public class LoopClipBehavior:PlayableBehaviour { private PlayableDirector director { get; set; } public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData) { double duration = playable.GetDuration(); double time = playable.GetTime(); if (Math.Abs(time- duration)<=0.1f) { var diff = playable.GetTime(); director.time -= diff; } base.ProcessFrame(playable, info, playerData); } public override void OnPlayableCreate(Playable playable) { base.OnPlayableCreate(playable); director = (playable.GetGraph().GetResolver() as PlayableDirector); } }

同时也需要实现PlayableAsset和TrackAsset的子类

LoopClipTrack.cs

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[TrackClipType(typeof(LoopClip))] public class LoopClipTrack: TrackAsset { }
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LoopClip.cs public class LoopClip : PlayableAsset { public LoopClipBehavior template = new LoopClipBehavior(); public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner) { var playable = ScriptPlayable<LoopClipBehavior>.Create(graph, template); return playable; } }
posted @   jeoyao  阅读(1196)  评论(0编辑  收藏  举报
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