Charles proxy tools 移动开发调试
摘要:简介本文为InfoQ中文站特供稿件,首发地址为:文章链接。如需转载,请与InfoQ中文站联系。Charles是在Mac下常用的截取网络封包的工具,在做iOS开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。Charles通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络...
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2015-08-25 09:36
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推荐几个不错的h5游戏引擎
摘要:http://www.phaser.io/exampleshttp://www.cocos.com/http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=30cocos2d-jshttp://cn.cocos2d-x.org/egrethttp://www.egret-...
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2015-08-23 06:54
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HTML5游戏引擎排行榜
摘要:个好的游戏引擎,能够大大简化游戏的开发实现,html5gameengine.com网站对国内外所有HTML5游戏引擎进行了排名,排名不仅给出了价格、流行度、分数以及最新发布时间,通过点击引擎名称可以了解更多详细信息。各种游戏引擎在不断复杂和细化的同时,也在不断地解放游戏开发者的创造力,让其摆脱繁杂的...
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2015-08-22 16:44
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主流HTML5游戏框架的分析和对比
摘要:本文主要选取了Construct2、ImactJS、LimeJS、GameMaker、CreateJS、lycheeJS、Crafty、three.js、melonJS、Turbulenz、Quintus、Cocos2d-html5等进行了简要介绍和对比,主要是根据网上的资料整理而成。主流框架对比C...
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2015-08-22 16:43
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前端的“三化”建设{转}
摘要:JS中国开发者大会于7月11-12日在深圳成功举办。该大会号称JavaScript和Node.js领域含金量最高的技术分享大会,聚集了来自国内外20多位讲师及大量JS技术爱好者,几乎涵盖了JS领域的所有热点话题。会后,腾讯AlloyTeam李成熙特别撰写了该文章,分享了他参会的所见所感。“每18至2...
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2015-08-22 14:09
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移动端前端开发调试
摘要:转自:http://yujiangshui.com/multidevice-frontend-debug/通过移动端使用 Web 服务的比率越来越大,例如淘宝今年双十一,移动端交易份额就达到42.6%。由此可见,掌握移动端的前端开发和测试是非常有必要的。由于之前做过大量有响应式需求的项目;今年(20...
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2015-08-16 22:09
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gulp实例
摘要:前端生产环境的简单部署http://ionichina.com/topic/558a1c1346cb5ff7268cee9dvar gulp = require('gulp');// 引入gulp组件(插件)var uglify = require('gulp-uglify');var rename...
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2015-08-15 20:47
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html5的UI框架
摘要:http://www.idangero.us/framework7/http://goratchet.com/http://cnratchet.com/http://amazeui.org/https://github.com/tapquo/Lungo.jshttp://dcloudio.githu...
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2015-08-15 20:03
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远程log调试工具console.re
摘要:http://console.re/https://github.com/kurdin/console-remote前文提到在手机微信上调试代码很痛苦,看不到日志。为了看到日志,得把日志发到服务器,再搞个东西看服务器上的日志。console.re 就是这么一个服务。主要使用步骤如下:在html文件中...
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2015-08-15 17:42
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SketchUp Pro 简单而功能强大的设计工具
摘要:http://www.sketchupbar.com/
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2015-08-11 08:57
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Ionic学习资源
摘要:http://www.qianduan.net/use-ionic-develop-hybrid-app/
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2015-08-10 22:50
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react学习资源
摘要:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/03/react.htmlhttp://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/future-of-dom.htmlhttps://github.com/facebook/esprimahttps://g...
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2015-08-10 22:48
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bower failed: UNABLE_TO_VERIFY_LEAF_SIGNATURE
摘要:.bowerrc配置{"strict-ssl": false}
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2015-08-02 21:34
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【转】全Javascript的Web开发架构:MEAN和Yeoman【译】
摘要:引言最近在Angular社区的原型开发者间,一种全Javascript的开发架构MEAN正突然流行起来。其首字母分别代表的是:(M)ongoDB——noSQL的文档数据库,使用JSON风格来存储数据,甚至也是使用JS来进行sql查询;(E)xpress——基于Node的Web开发框架;(A)agul...
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2015-08-01 21:53
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【转】什么是全栈工程师【译】
摘要:最近“知乎”上在热烈讨论一则传闻,说Facebook在招聘所谓的“全栈工程师”,要求应征者对开发堆栈的每个方面都有所掌握。那究竟何为 “全栈工程师”呢?从字面上来理解,全栈工程师必须熟悉开发堆栈的每一个层次,或者至少熟悉绝大多数并且对所有的软件技术有天生的热情和兴趣。对于这样的开发者,他们非常擅长使...
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2015-08-01 21:51
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【转】无后端(nobackend):前端优先的Web开发【译】
摘要:每个应用都由两样东西构成:该应用独有的功能和所有应用共有的功能,比方说用户注册、登录、忘记密码等。而从用户的角度出发,那些独有的功能归结起来就是用户界面以及系统的行为模式。而在视觉表象之后的功能,用户并不关心,他们只期望系统能按预期运行就可以了。前端和后端有各自的侧重点,因此往往也需要不同的技能,由...
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2015-08-01 21:49
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