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terry
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2016年2月26日
Repo 是个啥东西? 干吗用的了?
摘要: Repo是用来管理android的源码的,其实本质是对git的封装来管理git代码仓库的。 http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1653304
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posted @ 2016-02-26 19:38 terryc
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how to setup php running environment on osx
摘要: http://justinhileman.info/article/reinstalling-php-on-mac-os-x/
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posted @ 2016-02-26 11:33 terryc
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2016年2月25日
how-to-use-ps-kill-and-nice-to-manage-processes-in-linux
摘要: https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-ps-kill-and-nice-to-manage-processes-in-linux
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posted @ 2016-02-25 11:30 terryc
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etc,bin这些缩写的来历
摘要: etc : etcetera (额外,附加的东西) http://bbs.csdn.net/topics/80392542
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posted @ 2016-02-25 11:15 terryc
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ulimit 干啥使的?
摘要: 主要是限制shell启动的进程所占用的资源,对于系统资源而言都是很宝贵的,如果同时有多个用户登陆,资源紧张的情况就更为严重,所以为了让整个系统性能保持稳定,就必须需要考虑限制资源的使用。 https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-ulimit/
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posted @ 2016-02-25 09:57 terryc
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2016年2月24日
aws上创建mongodb实例
摘要: # setup aws command ine interface CLI Envinorment vars: JAVA_HOME EC2_HOME AWS_ACCESS_KEY AWS_SECRET_KEY EC2_URL #
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posted @ 2016-02-24 15:08 terryc
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2016年2月12日
GPU编程技术
摘要: http://wenku.baidu.com/view/b6db741bfc4ffe473368abb0.html###
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posted @ 2016-02-12 00:34 terryc
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2016年2月11日
3d 编辑数学基础
摘要: 3D 图形编程的数学基础(1) 向量及其运算 http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4960473 3D 图形编程的数学基础(2) 矩阵及其运算 http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/497498
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posted @ 2016-02-11 23:32 terryc
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2016年1月30日
3d图形的概念跟渲染管线
摘要: GPU和Shader技术的基础知识(全8回) http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1 http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid
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posted @ 2016-01-30 23:26 terryc
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Opengl es shader
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html
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posted @ 2016-01-30 22:44 terryc
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