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2016年2月11日
3d 编辑数学基础
摘要: 3D 图形编程的数学基础(1) 向量及其运算 http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4960473 3D 图形编程的数学基础(2) 矩阵及其运算 http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/497498
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posted @ 2016-02-11 23:32 terryc
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