Flex 的默认的 Preloader, 平心而论,不是很好看。一个个性化的Preloader,基本上要包括三个部分。png-1743

1. 公司或者网站Logo,或者个性化的预载图片。好似是桌面软件的Splash Screen。

2. 载入数据的进度,文字形式的百分比。

3. 载入进度条。

preloader不像Flex项目中普通的部件可以通过CSS进行设置,是因为当程序初始载入时,CSS文件的设定还未被载入,所以不好通过CSS进行外观的控制。

这里有Ted把SWF,GIF 和 PNG 文件作为 Preloader 的教程。不过这里没有上述元素三合一的例子。

把网上的资料总结一下,这里放个三合一的例子。最终效果预览,

loader

 

设置WEB程序的Preloader为自制的Preloader时,要修改主程序Application标签中的preloader属性,

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <MX:APPLICATION xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"preloader="com.ibsol.view.Preloader">   
  3. <MX:SCRIPT>   
  4. ...</MX:SCRIPT></MX:APPLICATION>  

 

这里的com.ibsol.view.Preloader是自定义Preloader类的路径。

Preloader要扩展DownloadProgressBar类才能设置自己的Preloader

 

  1. package com.ibsol.view   
  2. {   
  3.     import flash.display.Sprite;   
  4.     import flash.events.Event;   
  5.     import flash.events.ProgressEvent;   
  6.     import flash.events.TimerEvent;   
  7.     import flash.text.TextField;   
  8.     import flash.utils.Timer;   
  9.     import mx.events.FlexEvent;   
  10.     import mx.preloaders.DownloadProgressBar;   
  11.        
  12.     public class Preloader extends DownloadProgressBar   
  13.      {   
  14.         //显示进度的文字   
  15.         private var progressText:TextField;   
  16.         //进度条   
  17.         public var img:WelcomeScreen;   
  18.         //logo页面   
  19.         public var logo:WelcomeLogo;   
  20.         private var _timer:Timer;   
  21.            
  22.         public function Preloader()   
  23.          {   
  24.             super();   
  25.             //加入logo   
  26.              logo = new WelcomeLogo();   
  27.             this.addChild(logo);   
  28.             //加入进度条   
  29.              img = new WelcomeScreen();   
  30.             this.addChild(img);   
  31.             //加入进度文字   
  32.              progressText = new TextField();   
  33.              progressText.x = 40;   
  34.              progressText.y = 90;   
  35.             this.addChild(progressText);   
  36.             //进度条计时器初始化,我们实现进度条的原理就是不停的刷新进图条图片   
  37.             //因为每次进度条的长度不同,所以就有进度条在走的效果   
  38.              _timer = new Timer(1);   
  39.              _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, drawTimerHandler);   
  40.              _timer.start();   
  41.          }   
  42.         /**
  43.           * override这个函数,来实现自己Preloader的设置,而不是用其默认的设置
  44.           */  
  45.          override public function set preloader(value:Sprite):void  
  46.          {   
  47.              value.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progHandler);   
  48.              value.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE, initCompleteHandler);   
  49.             //在这里设置预载界面居中   
  50.             //如果在初始化函数中设置,会有stageWidth和最终界面大小不一致的错误,而导致不能居中   
  51.              x = (stageWidth/2) - (300/2);   
  52.              y = (stageHeight/2) - (180/2);   
  53.          }   
  54.            
  55.         private function progHandler(e:ProgressEvent):void  
  56.          {   
  57.             //计算进度,并且设置文字进度和进度条的进度。   
  58.             var prog:Number = e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100;   
  59.              progressText.text = "已下载 " + String(int(prog)) + "%";   
  60.             if(img)   
  61.              {   
  62.                  img.progress = prog;   
  63.              }   
  64.          }   
  65.            
  66.         private function compHandler(e:Event):void  
  67.          {   
  68.                
  69.          }   
  70.            
  71.         private function initCompleteHandler(e:FlexEvent):void  
  72.          {   
  73.             //如果载入完毕,则停止刷新   
  74.              img.ready = true;   
  75.              _timer.stop();   
  76.             //测试专用。下载完毕后,不马上跳到程序的默认界面。而是停顿10秒后再跳入。  
  77.             var timer:Timer = new Timer(10000, 1);   
  78.              timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, dispatchComplete);   
  79.              timer.start();   
  80.          }   
  81.            
  82.         private function initProgHandler(e:FlexEvent):void  
  83.          {   
  84.                
  85.          }   
  86.         /**
  87.           * 一定要分发这个事件,来通知程序已经完全下载,可以进入程序的默认界面了
  88.           */  
  89.         private function dispatchComplete(event:TimerEvent):void  
  90.          {   
  91.             this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));   
  92.          }   
  93.         /**
  94.          * 每个时钟周期都刷新进度条图片
  95.          */  
  96.         private function drawTimerHandler(event:TimerEvent):void  
  97.          {   
  98.              img.refresh();   
  99.          }   
  100.   
  101.      }   
  102. }  

图片logo层的实现方式是

 

  1. package com.ibsol.view   
  2. {   
  3.     import flash.display.Loader;   
  4.     import flash.utils.ByteArray;   
  5.        
  6.     public class WelcomeLogo extends Loader   
  7.      {   
  8.          [Embed(source="assets/preloader.png", mimeType="application/octet-stream")]   
  9.         public var WelcomeScreenGraphic:Class;   
  10.         public function WelcomeLogo()   
  11.          {   
  12.             this.loadBytes(new WelcomeScreenGraphic() as ByteArray);   
  13.          }   
  14.   
  15.      }   
  16. }