摘要:
问题①:在表面着色器中修改顶点信息—— #pragma surface surf Lambert vertex:vert /***********/ void vert(inout appdata_full v, out Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Inpu 阅读全文
摘要:
简述:在项目中使用到了描边技术,我这里使用的原理是法线+模板测试,在法线这一小部分当中,也是遇到了许多问题 问题①:需要描边技术的模型很多,且模型大小不一,总不可能每个模型的材质shader的描边大小数值都不一样吧,那不得累死,所以“归一化”是解决这个问题的关键——normalize(); 问题②: 阅读全文