摘要:
1.UI UI 就是用户操作界面。在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。 1.1.常用 UI 系统简介 <1>NGUI NGUI 是一款使用最多的第三方的 UI 插件。 目前国内大部分的游戏的界面 UI 阅读全文
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1、JMeter JMeter是Apache组织使用Java开发的一款测试工具: 1、可以用于对服务器、网络或对象模拟巨大的负载 2、通过创建带有断言的脚本来验证程序是否能返回期望的结果 2、优缺点 优点: 1.开源、免费 2.跨平台 3.支持多协议 4.小巧 5.功能强大 缺点: 1.不支持IP欺 阅读全文
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1.实例化游戏物体 GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion); 参数说明: Object:用于实例化的预制体; Vector3:实例化后生成的物体所在的位置; Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态; Quatern 阅读全文
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1.AudioClip 音频剪辑 1.音频简介 在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的 “声音”来制造场景氛围。 2.AudioClip AudioClip:音频剪辑(音频片段)。 我们导入到 Unity 中的所有的声音文件,他们在 Unity 引擎中的资源类 阅读全文
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1.TrailRenderer TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们 阅读全文
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1.UI UI 就是用户操作界面。在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。 1.1.常用 UI 系统简介 <1>NGUI NGUI 是一款使用最多的第三方的 UI 插件。 目前国内大部分的游戏的界面 UI 阅读全文
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现在的项目文件必须在 Unity 引擎中才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立的“游戏文件”,就可以脱离 Unity 引擎直接在电脑上运行。 1.Unity 发布游戏 Unity 的最大的一个特点就是“跨平台运行”,一处开发多处运行。 常用的发布平台:Windows,Android,IO 阅读全文
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1.网格过滤器组件 网格过滤器:Mesh Filter。 该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。 Mesh:网格,也就是模型。 2.网格渲染器组件 网格渲染器:Mesh Renderer。 该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。 属性 Cas 阅读全文
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1、刚体 1.变换组件运动特点 使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下: ①移动的物体会“穿透”场景中其他的物体模型; ②移动的物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。 2.刚体组件简介 1.刚体简介 刚体:Rigidbody,属于物理类组件。 作用:添 阅读全文