摘要:
1.UI 动态加载 1.原理介绍 在实际项目开发过程中,UI 界面制作好以后会拖拽成为一个 Prefab 资源,和Scene 场景分离,在实际加载到该场景的时候,动态的加载显示 UI 界面。 这样可以使得 UI 和 Scene 进行分离,好处是很大的,分离后我就可以让不同的人编辑制作不同的部分,否则 阅读全文
摘要:
1.基本组件之 UIButton 面板控制 1.UIButton 制作按钮 1.基础说明 在 UI 界面制作过程中,UILabel 用于显示文字,UISprite 用于显示图片,无论多复杂的 UI 界面,都是由最基础的文字+图片的形式展示(制作)的。 UI 界面的主要功能有两个:1>展示数据;2>人 阅读全文