摘要: 1基本组件之 UISprite 面板控制 1.1.UISprite 显示图片 ①创建 UISprite 组件,步骤:NGUI-->Create-->Sprite; ②选择图集,选择要显示的图片;\ ③Widget 中点击“Snap”按钮,让图片原始大小显示; ④Widget 中“Aspect”选中“ 阅读全文
posted @ 2022-09-21 22:23 石元 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.AtlasMaker 制作图集 1.什么是 Atlas? Atlas:图集,图片的一个集合,或者说打包格式。NGUI 中的 UISprite 组件显示图片,需要用到图集,就和 UILabel 显示需要用到字体是一样的道理。 2.什么是 AtlasMaker? AtlasMaker:图集制作器,N 阅读全文
posted @ 2022-09-21 21:02 石元 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 宏定义的使用场合: 在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。 注:Bebug部分为灰色的,说明没有被执行,当前的使用的宏定义和if条件中的不一致,满足当前条件的宏定义Bebug部分的代码颜色和不放在宏定义中代码颜色一致。 如果需要在可以在Unity的编译面板中更改,File —>B 阅读全文
posted @ 2022-09-21 11:15 石元 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑