摘要:
1.实例化游戏物体 GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion); 参数说明: Object:用于实例化的预制体; Vector3:实例化后生成的物体所在的位置; Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态; Quatern 阅读全文
摘要:
1.AudioClip 音频剪辑 1.音频简介 在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的 “声音”来制造场景氛围。 2.AudioClip AudioClip:音频剪辑(音频片段)。 我们导入到 Unity 中的所有的声音文件,他们在 Unity 引擎中的资源类 阅读全文