摘要: 1.TrailRenderer TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们 阅读全文
posted @ 2022-09-11 22:20 石元 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UI UI 就是用户操作界面。在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。 1.1.常用 UI 系统简介 <1>NGUI NGUI 是一款使用最多的第三方的 UI 插件。 目前国内大部分的游戏的界面 UI 阅读全文
posted @ 2022-09-11 19:16 石元 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在的项目文件必须在 Unity 引擎中才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立的“游戏文件”,就可以脱离 Unity 引擎直接在电脑上运行。 1.Unity 发布游戏 Unity 的最大的一个特点就是“跨平台运行”,一处开发多处运行。 常用的发布平台:Windows,Android,IO 阅读全文
posted @ 2022-09-11 13:44 石元 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.网格过滤器组件 网格过滤器:Mesh Filter。 该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。 Mesh:网格,也就是模型。 2.网格渲染器组件 网格渲染器:Mesh Renderer。 该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。 属性 Cas 阅读全文
posted @ 2022-09-11 13:42 石元 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑